Cum se pune o pictogramă „câine”? De ce @ este numit „câine”. Simbolul câinelui - de unde provine numele semnului @ și cum a apărut pictograma câinelui pe adresa de e-mail și pe tastatură Câinele este un simbol al computerului

Pictograma câine, familiară oricărui internau, a existat mult mai mult decât e-mailul. Dar abia odată cu apariția Internetului „squiggle” rotunjit a devenit cunoscut pe scară largă: în fiecare zi, de 2 miliarde de ori @ își ia locul între numele expeditorului și numele de domeniu al serverului. Cine și cum a ghicit să pună o pictogramă de câine în adresa de e-mail? Și de ce un câine?

Cândva, când (oh, groază!) nu exista e-mail, computere sau chiar electricitate, toate cărțile erau completate manual. Nu, atunci ecusonul câinelui nu era scris în adresă, dar îndeplinea o funcție destul de nobilă: economisește timpul funcționarilor care lucrau cu minuțiozitate în semiîntuneric, în poziție pe jumătate îndoită și ținând hârtia în genunchi. De ce într-o poziție atât de incomodă rămâne un mister. Dar dacă îți imaginezi câteva ore în această poziție și lucrând cu pix și cerneală, devine clar cât de ușor s-a făcut munca prin tot felul de ligaturi.

Pictograma câinelui este citită în engleză ca „La”, care este tradus în rusă ca „pe, în, de”. Acest semn denota apartenența la ceva, a fost folosit în conturile de stoc, iar astăzi indică mai des un anumit loc sau eveniment. În Evul Mediu, în loc de „La” au folosit prepoziția „Ad” - la, la, la, la, înainte. Și litera „d” a fost decorată cu o coadă lungă aruncată spre stânga. Ligatura @ a fost formată prin contopirea literelor „a” și „d”, iar, în general, istoria creării icoanei câinelui este istoria scrisului medieval în Europa.

În Brazilia, Spania și Portugalia, un simbol similar denota o măsură a greutății și volumului egală cu o arbă. Și deși istoricii se îndoiesc că a fost același @, majusculul „A” cu o buclă, decorând ulcioare de vin sau ulei, seamănă cu adevărat cu un „câine” electronic.

Înainte de a pune pictograma câine, traduceți-vă tastatura în engleză. limba. Apoi, în timp ce țineți shift, apăsați pe numărul 2. Dacă lucrați în Word, deschideți fila inserare - simbol - „simboluri”, selectați „text simplu - latină de bază”. În Unicode, @ este reprezentat de numărul 0040, iar în codul Morse prin setul de simboluri: punct - liniuță - liniuță - punct - liniuță - punct.

Fiecare negustor european care a trăit în perioada Renașterii a știut perfect să scrie icoana câinelui în cel mai avantajos mod: un @ răsucit, elegant era situat în fața prețului produsului și trebuia să atragă atenția trecătorilor. . Mai târziu, această ligatură a început să fie folosită în contabilitate, de exemplu: 12p @ 6 $ - 12 bucăți pentru 6 dolari.


Următorul fapt nu are legătură directă cu pictograma câinelui, dar este atât de curios încât ar fi greșit să nu-l menționăm. În secolul al XV-lea, când nici măcar nu visau la oficii poștale în orașul lor natal, scrisorile erau livrate cu mesageri pe jos sau pe cai. Aceștia au anunțat populația despre sosirea lor suflând un corn asemănător cu cel folosit de negustori, artiști ambulanți etc. De la sfârșitul secolului al XVI-lea – începutul secolului al XVII-lea. Coarnele au fost interzise să fie folosite de toată lumea, cu excepția poștașilor. Astăzi, imaginea coarnelor poștale încrucișate poate fi văzută pe plicuri, timbre, cărți poștale etc. Instrumentul simplu a devenit un simbol al corespondenței, recunoscut în toată lumea. Deci, pictograma câinelui din adresă seamănă foarte mult cu conturul unui corn, ceea ce este, fără îndoială, o coincidență interesantă. Și cât de interesant a ieșit: simbolul

Poșta „virtuală” a repetat accidental conturul simbolului e-mailului real!

Era computerului

O a doua viață a fost dată simbolului @ uitat și inutil de către Ray Tomlinson. De asemenea, a creat primul program care a făcut posibil schimbul de mesaje text în timp ce lucra pe diferite computere conectate prin ARPANET (predecesorul Internetului). Primul mesaj scris cu majuscule care conține litere aleatorii precum „QWERTYUIOP” a fost trimis în 1971. Fotografia arată același laborator și aceleași computere: din cel din fundal, primul mesaj a fost trimis către computerul din prim plan.


Puțin mai târziu, când a devenit necesar să se trimită mesaje către computere la distanță, Tomlinson a observat pictograma câine de pe tastatură și a decis că este cea mai bună modalitate de a separa numele de utilizator și domeniul. După cum explică creatorul e-mailului, alegerea nu a fost întâmplătoare: semnul @ nu a fost folosit aproape niciodată, nu este asemănător cu alții, este situat convenabil și se potrivește destul de organic în adresa de e-mail. Tomlinson scrie că în acei ani exista o întrebare cu privire la excluderea acestui semn din caracterele necesare pentru setul standard de tastaturi, iar decizia de a folosi @ a devenit un fel de renaștere a unei ligături uitate.

D. Usenkov

Odată cu apariția și răspândirea e-mailului, pictograma „@”, folosită pentru a separa câmpurile „către” și „unde” din adresa poștală a unui abonat, a devenit cu adevărat faimoasă în lume. Revista a raportat deja despre unele fapte legate de acest simbol (vezi „Știința și viața” nr. 7, 1999), dar „biografia” zodiei populare este actualizată constant. Dmitri Yurievich Usenkov, cercetător principal la Institutul de Informatizare a Educației din cadrul Academiei Ruse de Educație, spune povestea.


Semnul „@”, denumit oficial „comercial la” și care denotă prepoziția „at” în limba engleză, este prezent în mod necesar în orice adresă de e-mail, separând numele proprietarului căsuței poștale electronice („cont”) de domeniu numele serverului de e-mail pe care este deschisă caseta.

„CÂINE” RU


În Rusia, utilizatorii numesc cel mai adesea simbolul „@” „câine”, motiv pentru care adresele de e-mail formate din nume și prenume personale capătă uneori un sunet ușor ofensator. Chiar și glumele de natură similară sunt acum în circulație. Aici, de exemplu, ce adresă de e-mail a fost inventată de participanții unuia dintre KVN: " [email protected]".

Dar totuși: de ce „câine”? Există mai multe versiuni ale originii acestui nume amuzant și care dintre ele este corectă este greu de determinat. Pe de o parte, icoana arată într-adevăr ca un câine ghemuit. Pe de altă parte, sunetul brusc al englezei „at” este un pic ca lătratul unui câine. Dar cea mai plauzibilă legendă pare să fie cea care există „în cercurile computerelor”.

Pe vremuri, când computerele erau mari și afișajele erau doar text, exista un joc popular cu numele simplu „Aventură”. Scopul său a fost să călătorească printr-un labirint creat în memoria computerului în căutare de comori și lupte cu creaturi subterane dăunătoare. În același timp, labirintul de pe ecran a fost desenat cu simbolurile " ! ", "+ " Și " - ", iar jucătorul, comorile și monștrii ostili au fost desemnați prin diferite litere și icoane. Mai mult decât atât, conform complotului, jucătorul avea un asistent fidel - un câine care putea fi trimis la catacombe pentru recunoaștere. Și era, desigur. , desemnat prin pictograma „@”.

Fie că aceasta a fost cauza principală a numelui acum general acceptat sau, dimpotrivă, icoana a fost aleasă pentru că era deja numită astfel - legenda tace despre asta.

Pentru a fi corect, trebuie remarcat faptul că în Rusia „câinele” se mai numește și câine, broască, chiflă, ureche, berbec și chiar kryakozyabra.

„CÂINE” ISTORIC

În istoria oficială a Internetului (și există de mult timp), este general acceptat că apariția lui „@” într-o adresă de e-mail îi datorăm inginerului american de computere Ray Tomlinson, care în 1971 a trimis primul mesaj electronic prin rețea. Întrucât în ​​acest moment a fost nevoit să acționeze în două roluri simultan - atât expeditor, cât și destinatar, a trebuit să inventeze el însuși tipul de adresă de e-mail. Pentru a evita confuzia în scrierea numelor, ca „separator” a ales pe tastatură o pictogramă care, evident, nu se regăsea în nume și prenume. Dar puteți folosi un simbol pe tastatură numai dacă este deja acolo. De unde a venit cheia corespunzătoare?

Se pare că aceasta este o „moștenire” a tastaturilor mașini de scris. Deja în 1885, primul „Underwood” din istorie a fost echipat cu o cheie cu simbolul „@”, care a fost moștenit de computer 80 de ani mai târziu. Dar aceasta, ca să spunem așa, este istoria timpurilor moderne. De fapt, simbolul „@” datează cel puțin din Evul Mediu timpuriu.

Datorită cercetărilor cercetătorului italian Giorgio Stabile, în arhivele Institutului de Istorie Economică din orașul Prato de lângă Florența a fost descoperit un document, unde semnul de care ne interesează se regăsește în scris pentru prima dată. Documentul s-a dovedit a fi o scrisoare a unui comerciant florentin din 1536, care vorbea despre trei nave comerciale care soseau în Spania. Încărcătura lor includea containere de vin, marcate cu simbolul „@”.

După ce a analizat datele privind prețurile vinurilor și capacitatea vaselor medievale și le-a comparat cu sistemul de măsuri din acea vreme, omul de știință a ajuns la concluzia că semnul „@” a fost folosit ca unitate de măsură în locul cuvântului „anfora”, că este „amforă”. (Așa se numește măsura universală a volumului încă din antichitate). Așadar, rădăcinile „pedigree-ului” ecusonului poștal modern se pierd literalmente în antichitatea veche.

„CÂINE” MULTILINGV

Utilizatorilor de internet din alte țări le place să folosească o varietate de nume pentru pictograma „@”. Astfel, în America și Finlanda este adesea numită „pisica”, în China - „șoarece”, în Germania - „semn de maimuță”, în Suedia și Danemarca este comparată cu trunchiul unui elefant, în Ungaria și Norvegia - cu un vierme și chiar o coadă de porc, iar în Spania - cu o bomboană în formă de spirală, populară pe insula Mallorca.

Chiar și în limba internațională Esperanto, simbolul de e-mail are propriul nume. Acolo se numește „melc”.

Odată cu apariția Internetului, simbolul @, așa-numitul „câine”, a devenit cunoscut tuturor. Este pe fiecare computer și smartphone. Cea mai frecventă utilizare a acestui semn apare atunci când scrieți e-mailuri.

Puțini oameni știu cum a apărut semnul „câine” și că a fost folosit cu câteva secole înainte de apariția internetului. Și cu siguranță aproape nimeni nu știe cum se numește de fapt acest simbol corect.

Acest câine în rusă este corect numit comercial „et”. Termenul provine de la numele englezesc - comercial la. Dar este dificil să pronunți acest nume lung și corect al semnului. Prin urmare, simbolurile colocviale pentru @ au apărut în aproape toate limbile. Și toate numele sunt legate cumva de alimente sau animale.

Belarusii numesc câinele nostru cuvântul „slimak”, care înseamnă „melc”. Și într-adevăr, există o asemănare între @ și un melc. Ucrainenii îi mai numesc „melc” - „ravlik”. Și, de asemenea, italienii - „chiocciola”.

Evreii au venit cu un nume gustos pentru simbol. În Ivirit cuvântul „strudel” înseamnă rulou.

Unii oameni cred că semnul @ arată ca o maimuță. De exemplu, în bulgară se spune „maimuță A”, în germană „klammeraffe” și în poloneză „małpa”. Toate acestea sunt traduse ca „maimuță”.

Turcii numesc câinele „et”, care în limba lor se traduce prin „carne”. Grecii o numesc „papaki” - rață. Și kazahii sunt foarte surprinși de imaginația lor cu numele „aikulak”, care se traduce prin „urechea lunii”.

Limbile cele mai apropiate de semnificația istorică a simbolului @ sunt spaniolă și franceză - arroba și, respectiv, arobase. Aceste cuvinte denotă o măsură a greutății.

Cum a apărut semnul câinelui?

Există multe ipoteze despre aspectul și semnificația originală a simbolului @. Cea mai comună este originea cuvântului „aroba”, care însemna o măsură de greutate în unele limbi europene în Evul Mediu. Și în documentele comerciale, aroba era scris cu un semn similar cu @-ul nostru modern.

Aroba a fost egal cu 11,5 kg (12,5 kg în unele regiuni). Acest cuvânt a venit în Europa din limba arabă - „ar-rub”, care înseamnă „sfert”, adică un sfert din o sută de lire sterline.

Există o altă ipoteză despre modul în care a apărut semnul câinelui. În același Ev Mediu, Italia a folosit un simbol similar care arăta volum. Semnul @ indica un volum egal cu o amforă.

Un simbol similar a fost găsit în Rus'. În documente, prima literă a alfabetului „az” a fost pictată frumos, astfel încât să arate ca @.

Denumirea comercială modernă „et” a apărut în documentele economice engleze. De exemplu, expresia 3 widget-uri @ 7 USD fiecare = 21 USD înseamnă 3 widget-uri care costă 7 USD fiecare, rezultând un total de 21 USD.

Și, deoarece simbolul a fost folosit în afaceri, acest lucru a dus în mod inevitabil la faptul că a apărut pe mașini de scris și apoi pe tastele computerului.

Cuvântul „câine” pentru simbolul @ provine cel mai probabil din jocul Adventure, în care era un caracter câine, notat cu semnul @. Și dacă te uiți cu atenție, semnul arată într-adevăr ca un câine ghemuit într-o minge.

Cuvântul „maimuță” provine cel mai probabil de la proprietarii de computere cu spectru zx pe opt biți, dintre care unele aveau un buton care permitea copierea programelor pe disc. Acest proces a corupt de obicei programul, motiv pentru care a fost numit maimuță. Ei bine, butonul care a început procesul a fost indicat de simbolul @.

După cum știm, în lumea modernă, „câinele” se găsește cel mai adesea în scrisul de e-mailuri. De exemplu [email protected] poate fi înțeles ca nume de utilizator pe example.com. Simbolul separă numele de utilizator și numele domeniului.

Aproape toți cei care sunt într-un fel sau altul conectați la computere folosesc e-mailul. Dar puțini oameni s-au întrebat cum a apărut simbolul „@”, folosit într-o adresă de e-mail și numit popular „câine”.

Istoria „câinelui” datează din 1971, când programatorul Ray Tomlinson lucra la un program de schimb de mesaje electronice și, pentru a putea trimite scrisori de la un computer la altul, folosea pictograma „@”, care nu se găsește. în engleză nume și prenume.

Între timp, @ este o ligatură (conjuncție de litere) care înseamnă „la”. Originea exactă a simbolului nu este cunoscută, dar o ipoteză este că este o abreviere pentru anunțul latin. Denumirea „comercial la” provine de la facturi. Deoarece simbolul a fost folosit în afaceri, a fost plasat pe tastaturile mașinii de scris, de unde a migrat la computer.

În spaniolă, portugheză și franceză, numele simbolului provine de la cuvântul "arroba" - o veche unitate spaniolă de greutate, care a fost notat cu semnul @ când era scris.

În URSS, acest semn era necunoscut înainte de apariția computerelor și și-a primit numele odată cu răspândirea unui joc pe computer, unde, conform scenariului, simbolul „@” trecea pe ecran și desemna un câine. Mai mult, tradus din tătară „et” înseamnă „câine”.

În diferite țări, simbolul este citit diferit. Aici sunt cateva exemple:

În SUA - la („semnul la”)

În Bulgaria - klomba sau maimunsko a („maimuță A”).

În Țările de Jos - apenstaartje („coada de maimuță”).

În Italia se spune „chiocciola” – melc.

În Danemarca și Norvegia folosesc „snabel-a” - „snout a”.

În Taiwan - un șoarece.

În Finlanda - coada pisicii.

În Grecia - „nu sunt suficiente paste”.

În Ungaria - vierme, acarien.

În Serbia - „A nebun”.

În Suedia - un elefant.

În Vietnam - „A strâmb”.

În Ucraina - câine, cățeluș, tsutsenyatko (ucraineană - cățeluș)

Simbolul „@” are multe utilizări în zilele noastre. Pe lângă e-mail și alte servicii de internet, simbolul este folosit în multe limbaje de programare.

În 2004, pentru a facilita transmiterea adreselor de e-mail, Uniunea Internațională a Telecomunicațiilor a introdus un cod Morse pentru simbolul @ ( - - - ).

Comentarii

16-09-2009 16:24:25 - Leshchinskaya Lyudasha Aleksandrovna

Sincer să fiu, nu știam așa ceva. foarte amuzant si interesant. pe scurt, doar super și mulțumesc anticipat pentru high five

2009-11-19 22:49:21 - Alikberov Serghei

Totul este mult mai puțin romantic. În plus, este tehnocratic. Numele acestei icoane a fost dat de inginerii electronici în zorii Runetului. Un „câine” este o parte a unui mecanism cu came care, datorită formei sale, foarte asemănătoare cu acest simbol, permite axelor mecanismului să se rotească doar într-o singură direcție, adică. le blochează, ca un câine care nu le permite să treacă.

30-01-2010 10:40:12 - Vasily

Stejar@ tu, „tehnocrat” Alikberov. Când @ a fost numit câine, nu exista încă Runet. Era doar un e-mail... Probabil că încă te târai sub masă pe jos... Cel mai evident lucru este că sună ca lătratul unui câine.Programatorii de la începutul anilor '90 au avut întotdeauna această părere.

30-01-2010 17:03:37 - Andrey Bunin

Alikberov Sergey, ce zici să dovedești?

2010-02-03 21:52:57 - Alikberov Serghei

Vasyatka, citește ce scrie: „... parte a unui mecanism... similar cu această icoană...”. Ați văzut mecanisme cu came? Și ei, apropo, au controlat primele rachete balistice sovietice, reprezentând o unitate foarte fiabilă și rezistentă la zgomot. Oh, și încă mai auzi câinii lătrând...

18-04-2010 17:50:09 - Maslennikova Inna

Spune-mi cum să o fac astfel încât computerul să arate acest câine, altfel nu scrie... mulțumesc anticipat.

25-05-2010 17:39:53 - Arina

Vă rog să-mi spuneți CUM PENTRU ACEST CÂINE PE CALCULATOR?

25-03-2011 19:17:27 - Arina

Totul s-a dat seama. trebuie să apăsați shift+2

21-11-2011 15:13:10 - Sasha 23-07-2013 19:14:27.547251 - Nastyusha 5+

multumesc pentru peterka

2014-11-14 20:14:28.002529 - Motkov Dmitry Romanych

eu... vorbesc de mecanism... came... in sovietic... nu pot sa-mi infasoara capul, rachete!!! Și despre bobinatorul din ceas, cunoștințele tale sunt slabe? Câinele în mecanică ESTE VINGULARĂ, totuși!!!

28-07-2015 18:42:40.495166 - DARIA VOLKOVA

CUM SĂ FAC ACEST CÂINE?

22-10-2015 06:19:53.824886 - Zikhor Vyacheslav Vasilievich

e atât de misto

25-11-2015 19:57:44.046673 - Totikova Alina Evgenievna

Cum se numea acest joc cu un câine (@) în URSS?

2017-10-02 20:01:07.131344 - Pogadaev Victor

În limba indoneziană, această pictogramă se numește E melc (E keong)