Jak umieścić ikonę „psa”? Dlaczego @ nazywa się „psem”. Symbol psa - skąd wzięła się nazwa znaku @ i jak ikona psa pojawiła się w adresie e-mail i na klawiaturze Pies jest symbolem komputera

Ikona psa, znana każdemu internaucie, istnieje znacznie dłużej niż e-mail. Ale dopiero wraz z pojawieniem się Internetu zaokrąglony „zawijak” stał się powszechnie znany: każdego dnia 2 miliardy razy @ pojawia się pomiędzy nazwą nadawcy a nazwą domeny serwera. Kto i jak odgadł umieszczenie ikony psa w adresie e-mail? A dlaczego pies?

Dawno, dawno temu, kiedy (och, okropność!) nie było poczty elektronicznej, komputerów, a nawet prądu, wszystkie książki wypełniano ręcznie. Nie, wtedy plakietka dla psa nie była wpisana w adresie, ale spełniała całkiem szlachetną funkcję: oszczędzała czas urzędników, którzy mozolnie pracowali w półmroku, w pozycji pół pochylonej, trzymając papier na kolanach. Dlaczego w tak niezręcznej sytuacji pozostaje tajemnicą. Ale jeśli wyobrazisz sobie kilka godzin w tej pozycji i pracę z piórem i tuszem, stanie się jasne, o ile łatwiej było pracować dzięki wszelkiego rodzaju ligaturom.

Ikonę psa czyta się po angielsku jako „At”, co w języku rosyjskim oznacza „on, in, by”. Znak ten oznaczał przynależność do czegoś, używany był w rachunkach magazynowych, a dziś częściej wskazuje na konkretne miejsce lub wydarzenie. W średniowieczu zamiast „At” używano przyimka „Ad” – to, at, on, at, before. A literę „d” ozdobiono długim ogonem rzuconym w lewo. Ligatura @ powstała z połączenia liter „a” i „d”, a historia powstania ikony psa jest w zasadzie historią średniowiecznego pisma w Europie.

W Brazylii, Hiszpanii i Portugalii podobny symbol oznaczał miarę wagi i objętości równą jednemu arrobe. I choć historycy wątpią, czy był to ten sam @, to duże „A” z zawinięciem, zdobiące dzbany z winem lub oliwą, naprawdę przypomina elektronicznego „psa”.

Zanim umieścisz ikonę psa, przetłumacz klawiaturę na angielski. język. Następnie, przytrzymując klawisz Shift, naciśnij cyfrę 2. Jeśli pracujesz w programie Word, otwórz wstawkę - symbol - zakładkę „symbole”, wybierz „zwykły tekst - podstawowa łacina”. W Unicode @ jest reprezentowane przez liczbę 0040, a w kodzie Morse'a przez zestaw symboli: kropka - myślnik - myślnik - kropka - myślnik - kropka.

Każdy europejski kupiec żyjący w epoce renesansu doskonale wiedział, jak napisać ikonę psa w najkorzystniejszy sposób: przed ceną produktu znajdował się przekręcony, elegancki @, który miał przyciągać uwagę przechodniów . Później tę ligaturę zaczęto stosować w rachunkowości, na przykład: 12 pensów za 6 dolarów - 12 sztuk za 6 dolarów.


Poniższy fakt nie jest bezpośrednio związany z ikoną psa, ale jest na tyle ciekawy, że grzechem byłoby o nim nie wspomnieć. W XV wieku, kiedy o urzędach pocztowych w rodzinnym mieście nawet nie marzyli, listy dostarczali gońcy piesi lub konni. O swoim przybyciu powiadomili ludność, dmąc w róg podobny do tego, jakiego używają kupcy, podróżujący artyści itp. Od końca XVI – początków XVII wieku. Zakazano używania rogów wszystkim z wyjątkiem listonoszy. Dziś wizerunek skrzyżowanych rogów pocztowych można zobaczyć na kopertach, znaczkach, pocztówkach itp. Prosty instrument stał się rozpoznawalnym na całym świecie symbolem poczty. Zatem ikona psa w adresie bardzo przypomina zarys rogu, co niewątpliwie jest ciekawym zbiegiem okoliczności. I jakże interesujące się okazało: symbol

„wirtualna” poczta przypadkowo powtórzyła zarys prawdziwego symbolu poczty!

Wiek komputera

Drugie życie zapomniał i niepotrzebny symbol @ dał Ray Tomlinson. Stworzył także pierwszy program umożliwiający wymianę wiadomości tekstowych podczas pracy na różnych komputerach połączonych za pośrednictwem sieci ARPANET (poprzednik Internetu). Pierwsza wiadomość pisana wielkimi literami zawierająca losowe litery, takie jak „QWERTYUIOP”, została wysłana w 1971 roku. Na zdjęciu to samo laboratorium i te same komputery: z tego w tle pierwsza wiadomość została wysłana do komputera na pierwszym planie.


Nieco później, gdy konieczne stało się wysyłanie wiadomości do zdalnych komputerów, Tomlinson zauważył ikonę psa na klawiaturze i zdecydował, że to najlepszy sposób na oddzielenie nazwy użytkownika i domeny. Jak wyjaśnia twórca maila, wybór nie był przypadkowy: znak @ prawie w ogóle nie był używany, nie przypomina innych, jest dogodnie umiejscowiony i dość organicznie wpasowuje się w adres e-mail. Tomlinson pisze, że w tamtych latach pojawiało się pytanie o wyłączenie tego znaku ze znaków wymaganych w standardowym zestawie klawiaturowym, a decyzja o użyciu @ stała się swoistym ożywieniem zapomnianej ligatury.

D. Usenkov

Wraz z pojawieniem się i rozpowszechnieniem poczty elektronicznej ikona „@”, służąca do oddzielania pól „do” i „gdzie” w adresie pocztowym subskrybenta, zyskała prawdziwą sławę na całym świecie. Magazyn donosił już o niektórych faktach związanych z tym symbolem (por. „Nauka i życie” nr 7, 1999), ale „biografia” popularnego znaku jest na bieżąco aktualizowana. Dmitrij Juriewicz Usenkow, starszy pracownik naukowy w Instytucie Informatyzacji Edukacji Rosyjskiej Akademii Edukacji, opowiada tę historię.


Znak „@”, oficjalnie nazywany „commercial at” i oznaczający przyimek „at” w języku angielskim, jest koniecznie obecny w każdym adresie e-mail, oddzielając nazwę właściciela elektronicznej skrzynki pocztowej („konto”) od domeny nazwa serwera pocztowego, na którym skrzynka jest otwarta.

„PIES” RU


W Rosji użytkownicy najczęściej nazywają symbol „@” „psem”, dlatego adresy e-mail utworzone z imion i nazwisk przybierają czasem nieco obraźliwe brzmienie. W obiegu krążą już nawet dowcipy o podobnym charakterze. Tutaj, na przykład, jaki adres e-mail wymyślili uczestnicy jednego z KVN: „ [e-mail chroniony]".

Ale mimo wszystko: dlaczego „pies”? Istnieje kilka wersji pochodzenia tej zabawnej nazwy i trudno określić, która z nich jest poprawna. Z jednej strony ikona naprawdę wygląda jak zwinięty w kłębek pies. Z drugiej strony, nagły dźwięk angielskiego „at” przypomina trochę szczekanie psa. Najbardziej prawdopodobną legendą wydaje się jednak ta, która istnieje „w kręgach komputerowych”.

Dawno, dawno temu, kiedy komputery były duże, a wyświetlacze wyświetlały tylko tekst, istniała popularna gra o prostej nazwie „Przygoda”. Jej celem była podróż przez labirynt stworzony w pamięci komputera w poszukiwaniu skarbów i walka ze szkodliwymi, podziemnymi stworzeniami. W tym samym czasie na ekranie narysowany został labirynt z symbolami „ ! ", "+ " I " - ", a graczowi skarby i wrogie potwory oznaczono różnymi literami i ikonami. Co więcej, zgodnie z fabułą, gracz miał wiernego pomocnika - psa, którego można było wysłać do katakumb na zwiad. I był nim oczywiście , oznaczony ikoną „@”.

Niezależnie od tego, czy była to pierwotna przyczyna obecnie powszechnie przyjętej nazwy, czy wręcz przeciwnie, wybrano ikonę, ponieważ tak ją już nazywano - legenda na ten temat milczy.

Aby być uczciwym, należy zauważyć, że w Rosji „pies” nazywany jest także pieskiem, żabą, bułką, uchem, baranem, a nawet kryakozyabrą.

„PIES” HISTORYCZNY

W oficjalnej historii Internetu (a istnieje on już od dawna) powszechnie przyjmuje się, że pojawienie się „@” w adresie poczty elektronicznej zawdzięczamy amerykańskiemu inżynierowi informatykowi Rayowi Tomlinsonowi, który w 1971 roku wysłał na światowy pierwsza wiadomość elektroniczna w sieci. Ponieważ w tym momencie zmuszony był występować w dwóch rolach jednocześnie – nadawcy i adresata, musiał sam wymyślić rodzaj adresu e-mail. Aby uniknąć zamieszania w pisaniu imion, jako „separator” wybrał ikonę na klawiaturze, której oczywiście nie było w imionach i nazwiskach. Ale możesz użyć symbolu na klawiaturze tylko wtedy, gdy już tam jest. Skąd pochodzi odpowiedni klucz?

Okazuje się, że jest to „dziedzictwo” klawiatur maszyn do pisania. Już w 1885 roku pierwszy w historii „Underwood” został wyposażony w klucz z symbolem „@”, który komputer odziedziczył 80 lat później. Ale to jest, że tak powiem, historia czasów nowożytnych. Tak naprawdę symbol „@” sięga co najmniej wczesnego średniowiecza.

Dzięki badaniom włoskiego badacza Giorgio Stabile w archiwach Instytutu Historii Gospodarczej miasta Prato pod Florencją odkryto dokument, w którym po raz pierwszy interesujący nas znak odnaleziono w formie pisemnej. Dokumentem okazał się list florenckiego kupca z 1536 roku, w którym mowa była o przybyciu do Hiszpanii trzech statków handlowych. Ich ładunkiem były kontenery z winem oznaczone symbolem „@”.

Po przeanalizowaniu danych dotyczących cen wina oraz pojemności średniowiecznych naczyń i porównaniu ich z ówczesnym systemem miar, uczony doszedł do wniosku, że znak „@” służył jako jednostka miary zastępująca słowo „anfora”, co oznaczało, że czyli „amfora”. (Tak nazywano uniwersalną miarę objętości od starożytności). Tak więc korzenie „rodowodu” współczesnej odznaki pocztowej dosłownie zaginęły w dawnej starożytności.

„PIES” WIELOJĘZYCZNY

Internauci w innych krajach lubią używać różnych nazw ikony „@”. Tak więc w Ameryce i Finlandii często nazywany jest „kotem”, w Chinach „myszą”, w Niemczech „znakiem małpy”, w Szwecji i Danii porównywany jest do trąby słonia, na Węgrzech i w Norwegii – z robakiem, a nawet świńskim ogonem, a w Hiszpanii – popularnym na Majorce cukierkiem w kształcie spirali.

Nawet w międzynarodowym języku esperanto symbol e-maila ma swoją własną nazwę. Tam nazywa się to „ślimakiem”.

Wraz z pojawieniem się Internetu symbol @, tak zwany „pies”, stał się znany wszystkim. Jest na każdym komputerze i smartfonie. Najczęstsze użycie tego znaku pojawia się podczas pisania wiadomości e-mail.

Niewiele osób wie, jak pojawił się znak „psa” i że był używany kilka wieków przed pojawieniem się Internetu. I na pewno prawie nikt nie wie, jak właściwie nazywa się ten symbol.

Ten pies po rosyjsku jest poprawnie nazywany komercyjnym „et”. Termin pochodzi od angielskiej nazwy - komercyjnej przy. Trudno jednak wymówić tę długą, poprawną nazwę znaku. Dlatego potoczne symbole @ pojawiły się w prawie wszystkich językach. A wszystkie nazwy są w jakiś sposób powiązane z jedzeniem lub zwierzętami.

Białorusini nazywają naszego psa słowem „slimak”, co oznacza „ślimak”. I rzeczywiście, istnieje podobieństwo pomiędzy @ i ślimakiem. Ukraińcy nazywają go także „ślimakiem” - „ravlikiem”. A także Włosi - „chiocciola”.

Żydzi wymyślili smaczną nazwę dla tego symbolu. W języku Ivirit słowo „strudel” oznacza bułkę.

Niektórzy uważają, że znak @ wygląda jak małpa. Na przykład po bułgarsku mówi się „małpa A”, po niemiecku „klammeraffe”, a po polsku „malpa”. Wszystko to tłumaczy się jako „małpa”.

Turcy nazywają psa „et”, co w ich języku tłumaczy się jako „mięso”. Grecy nazywają to „papaki” – kaczką. A Kazachowie są bardzo zaskoczeni swoją wyobraźnią nazwą „aikulak”, co tłumaczy się jako „ucho księżyca”.

Językami najbliższymi historycznemu znaczeniu symbolu @ są hiszpański i francuski - odpowiednio arroba i arobase. Te słowa oznaczają miarę wagi.

Jak pojawił się znak psa?

Istnieje wiele hipotez na temat wyglądu i pierwotnego znaczenia symbolu @. Najbardziej powszechne jest pochodzenie słowa „aroba”, które w niektórych językach europejskich w średniowieczu oznaczało miarę wagi. A w dokumentach handlowych aroba była zapisywana znakiem podobnym do naszego współczesnego @.

Aroba wynosiła 11,5 kg (w niektórych regionach 12,5 kg). To słowo przyszło do Europy z języka arabskiego - „ar-rub”, co oznacza „ćwierć”, czyli jedną czwartą stu funtów.

Istnieje inna hipoteza dotycząca pojawienia się znaku psa. W tym samym średniowieczu Włochy używały podobnego symbolu, który pokazywał objętość. Znak @ oznaczał objętość równą jednej amforze.

Podobny symbol znaleziono na Rusi. W dokumentach pierwsza litera alfabetu „az” została pięknie namalowana, tak aby wyglądała jak @.

W angielskich dokumentach gospodarczych pojawiła się współczesna nazwa handlowa „et”. Na przykład wyrażenie 3 widżety po 7 USD każdy = 21 USD oznacza 3 widżety kosztujące 7 USD każdy, co daje w sumie 21 USD.

A ponieważ symbol był używany w biznesie, nieuchronnie doprowadziło to do tego, że pojawił się na maszynach do pisania, a następnie na klawiszach komputera.

Samo słowo „pies” oznaczające symbol @ najprawdopodobniej pochodzi z gry Adventure, w której występowała postać psa oznaczona znakiem @. A jeśli przyjrzysz się uważnie, znak naprawdę wygląda jak pies zwinięty w kłębek.

Słowo „małpa” najprawdopodobniej pochodziło od właścicieli ośmiobitowych komputerów zx-spectrum, z których część posiadała przycisk umożliwiający kopiowanie programów na dysk. Proces ten zwykle uszkadzał program i dlatego nazywano go małpowaniem. Cóż, przycisk rozpoczynający proces został oznaczony symbolem @.

Jak wiemy, we współczesnym świecie „pies” najczęściej pojawia się w pisaniu e-maili. Na przykład [e-mail chroniony] można rozumieć jako nazwę użytkownika w witrynie example.com. Symbol oddziela nazwę użytkownika od nazwy domeny.

Prawie każdy, kto jest w ten czy inny sposób związany z komputerami, korzysta z poczty elektronicznej. Jednak niewiele osób zastanawiało się, jak powstał symbol „@”, używany w adresie e-mail i popularnie nazywany „psem”.

Historia „psa” sięga 1971 roku, kiedy programista Ray Tomlinson pracował nad programem do wymiany wiadomości elektronicznych i aby móc przesyłać listy z jednego komputera na drugi, użył ikony „@”, której nie znaleziono w języku angielskim imiona i nazwiska.

Tymczasem @ jest ligaturą (połączeniem liter) oznaczającą „at”. Dokładne pochodzenie symbolu nie jest znane, ale jedna z hipotez głosi, że jest to skrót od łacińskiej reklamy. Nazwa „handlowa w” pochodzi od rachunków. Ponieważ symbol znalazł zastosowanie w biznesie, został umieszczony na klawiaturach maszyn do pisania, skąd przeniósł się do komputera.

W języku hiszpańskim, portugalskim i francuskim nazwa symbolu pochodzi od słowa „arroba” – starej hiszpańskiej jednostki masy, która podczas zapisu była oznaczona znakiem @.

W ZSRR znak ten był nieznany przed pojawieniem się komputerów, a swoją nazwę otrzymał wraz z rozpowszechnieniem gry komputerowej, w której zgodnie ze scenariuszem symbol „@” przebiegał po ekranie i oznaczał psa. Ponadto w tłumaczeniu z języka tatarskiego „et” oznacza „pies”.

W różnych krajach symbol jest odczytywany inaczej. Oto kilka przykładów:

W USA – o („znak at”)

W Bułgarii - klomba lub maimunsko a („małpa A”).

W Holandii - apenstaartje („małpi ogon”).

We Włoszech mówi się „chiocciola” – ślimak.

W Danii i Norwegii używa się słowa „snabel-a” – „pysk a”.

Na Tajwanie - mysz.

W Finlandii - koci ogon.

W Grecji – „za mało makaronu”.

Na Węgrzech - robak, roztocz.

W Serbii – „szalone A”.

W Szwecji – słoń.

W Wietnamie - „krzywe A”.

Na Ukrainie - pies, piesek, tsutsenyatko (ukraiński - szczeniak)

Symbol „@” ma obecnie wiele zastosowań. Oprócz poczty elektronicznej i innych usług internetowych symbol ten jest używany w wielu językach programowania.

W 2004 roku, aby ułatwić przesyłanie adresów e-mail, Międzynarodowy Związek Telekomunikacyjny wprowadził alfabet Morse'a dla symbolu @ ( - - - ).

Uwagi

2009-09-16 16:24:25 - Leszczinskaja Ludusza Aleksandrowna

Szczerze mówiąc, nic takiego nie wiedziałem. bardzo zabawne i interesujące. krótko mówiąc po prostu super i z góry dzięki za piątkę

2009-11-19 22:49:21 - Alikberow Siergiej

Wszystko jest znacznie mniej romantyczne. Co więcej, jest technokratyczny. Nazwę tej ikony nadali inżynierowie elektronicy u zarania Runetu. „Piesek” to część mechanizmu krzywkowego, która ze względu na swój kształt bardzo zbliżony do tego symbolu pozwala na obrót osi mechanizmu tylko w jednym kierunku, tj. blokuje je, jak pies nie pozwala im przejść.

2010-01-30 10:40:12 - Wasilij

Dąb@ ty, „technokrata” Alikberow. Kiedy @ nazywano psem, nie było jeszcze Runeta. Był tylko e-mail... Pewnie jeszcze czołgałeś się pod stołem na piechotę... Najbardziej oczywiste jest to, że naprawdę brzmi to jak szczekanie psa.Programiści z początku lat 90-tych zawsze mieli takie zdanie.

2010-01-30 17:03:37 - Andriej Bunin

Alikberow Siergiej, może to udowodnisz?

2010-02-03 21:52:57 - Alikberow Siergiej

Vasyatka, przeczytaj, co jest tam napisane: „...część mechanizmu...podobnego do tej ikony...”. Czy widziałeś mechanizmy krzywkowe? Nawiasem mówiąc, kontrolowali pierwsze radzieckie rakiety balistyczne, co stanowi bardzo niezawodną i odporną na hałas jednostkę. No i jeszcze słychać szczekanie psów...

2010-04-18 17:50:09 - Maslennikova Inna

Powiedzcie mi jak to zrobić, żeby komputer tego psa pokazywał, inaczej nie pisał... z góry dziękuję.

2010-05-25 17:39:53 - Arina

Proszę o informację JAK WPROWADZIĆ TEGO PSA DO KOMPUTERA?

2011-03-25 19:17:27 - Arina

Wszystko się wyjaśniło. musisz nacisnąć shift+2

2011-11-21 15:13:10 - Sasza 2013-07-23 19:14:27.547251 - Nastyusha 5+

dzięki za peterkę

2014-11-14 20:14:28.002529 - Motkov Dmitry Romanych

Ja... mówię o mechanizmie... kamerze... w sowieckim... nie mogę się otrząsnąć, rakiety!!! A co do nawijacza w zegarku, twoja wiedza jest słaba? Jednak pies w mechanice JEST PRZECINKIEM!!!

2015-07-28 18:42:40.495166 - DARIA WÓŁKOWA

JAK ZROBIĆ TEGO PSA?

2015-10-22 06:19:53.824886 - Zikhor Wiaczesław Wasiljewicz

to jest takie fajne

2015-11-25 19:57:44.046673 - Totikova Alina Evgenievna

Jak nazywała się ta zabawa z psem (@) w ZSRR?

2017-10-02 20:01:07.131344 - Wiktor Pogadaw

W języku indonezyjskim ta ikona nazywa się E ślimak (E keong)