როგორ დავაყენოთ "ძაღლის" ხატი? რატომ ჰქვია @-ს "ძაღლი". ძაღლის სიმბოლო - საიდან გაჩნდა @ ნიშნის სახელი და როგორ გამოჩნდა ძაღლის ხატულა ელექტრონული ფოსტის მისამართსა და კლავიატურაზე Dog არის კომპიუტერის სიმბოლო

ძაღლის ხატი, რომელიც ნაცნობია ყველა ქსელისთვის, ელფოსტაზე ბევრად მეტ ხანს არსებობს. მაგრამ მხოლოდ ინტერნეტის მოსვლასთან ერთად გახდა ფართოდ ცნობილი მომრგვალებული "squiggle": ყოველდღე 2 მილიარდჯერ @ იკავებს ადგილს გამგზავნის სახელსა და სერვერის დომენის სახელს შორის. ვინ და როგორ გამოიცნო ძაღლის ხატის დადება ელ. ფოსტის მისამართზე? და რატომ ძაღლი?

ერთხელ, როცა (ოჰ, საშინელება!) არ იყო ელექტრონული ფოსტა, არც კომპიუტერი, არც ელექტროენერგია, ყველა წიგნი ხელით ივსებოდა. არა, მაშინ მისამართში ძაღლის სამკერდე ნიშანი არ ეწერა, მაგრამ საკმაოდ კეთილშობილურ ფუნქციას ასრულებდა: ზოგავდა დროს კლერკებს, რომლებიც დაჟინებით მუშაობდნენ ნახევრად სიბნელეში, ნახევრად მოხრილ მდგომარეობაში და ქაღალდი მუხლებზე ეჭირათ. რატომ არის ასეთ უხერხულ მდგომარეობაში, საიდუმლო რჩება. მაგრამ თუ წარმოიდგენთ რამდენიმე საათს ამ პოზაში და მუშაობთ კალმით და მელნით, ცხადი გახდება, რამდენად გაადვილდა სამუშაოს ყველა სახის ლიგატურა.

ძაღლის ხატი ინგლისურად იკითხება როგორც "At", რომელიც რუსულად ითარგმნება როგორც "on, in, by". ეს ნიშანი რაღაცის კუთვნილებას აღნიშნავდა, გამოიყენებოდა საფონდო ანგარიშებში და დღეს უფრო ხშირად მიუთითებს კონკრეტულ ადგილს ან მოვლენას. შუა საუკუნეებში „ატ“-ის ნაცვლად იყენებდნენ წინდებულს „რეკლამა“ - to, at, on, at, ადრე. ასო "დ"-ს კი მარცხნივ გადაყრილი გრძელი კუდი ამშვენებდა. ლიგატურა @ ჩამოყალიბდა ასოების "a" და "d" შერწყმით და, ზოგადად, ძაღლის ხატის შექმნის ისტორია არის შუა საუკუნეების მწერლობის ისტორია ევროპაში.

ბრაზილიაში, ესპანეთსა და პორტუგალიაში მსგავსი სიმბოლო აღნიშნავდა წონისა და მოცულობის საზომს, რომელიც ტოლია ერთი არობის. და მიუხედავად იმისა, რომ ისტორიკოსები ეჭვობენ, რომ ეს იგივე @ იყო, დედაქალაქი "A" ხვეულით, ღვინის ან ზეთის დოქებით გაფორმებული, ნამდვილად წააგავს ელექტრონულ "ძაღლს".

სანამ ძაღლის ხატულას დააყენებთ, თარგმნეთ თქვენი კლავიატურა ინგლისურად. ენა. შემდეგ Shift-ის დაჭერისას დააჭირეთ რიცხვს 2. თუ Word-ში მუშაობთ, გახსენით ჩასმა - სიმბოლო - „სიმბოლოები“ ჩანართი, აირჩიეთ „მარტივი ტექსტი - ძირითადი ლათინური“. უნიკოდში @ წარმოდგენილია ნომრით 0040, ხოლო მორზეს კოდში სიმბოლოების ნაკრებით: წერტილი - ტირე - ტირე - წერტილი - ტირე - წერტილი.

რენესანსის დროს მცხოვრებმა ყველა ევროპელმა ვაჭარმა მშვენივრად იცოდა, როგორ დაეწერა ძაღლის ხატი ყველაზე ხელსაყრელი გზით: გრეხილი, ელეგანტური @ მდებარეობდა პროდუქტის ფასის წინ და უნდა მიიპყრო გამვლელების ყურადღება. . მოგვიანებით, ამ ლიგატურის გამოყენება დაიწყო ბუღალტერიაში, მაგალითად: 12p @ 6 $ - 12 ცალი 6 დოლარად.


შემდეგი ფაქტი პირდაპირ არ არის დაკავშირებული ძაღლის ხატთან, მაგრამ იმდენად კურიოზულია, რომ არ ვახსენოთ არასწორი იქნებოდა. მე-15 საუკუნეში, როცა მათ მშობლიურ ქალაქში ფოსტაზე არც კი ოცნებობდნენ, წერილებს აწვდიდნენ ფეხით ან ცხენის მესინჯერებით. მათ მოსახლეობას ჩასვლის შესახებ აცნობეს ვაჭრების, მოგზაური შემსრულებლების და ა.შ. XVI საუკუნის ბოლოდან - XVII საუკუნის დასაწყისიდან. რქების გამოყენება აკრძალული იყო ყველას, გარდა ფოსტალიონებისა. დღეს გადაკვეთილი საფოსტო რქების გამოსახულება ჩანს კონვერტებზე, მარკებზე, ღია ბარათებზე და ა.შ. მარტივი ინსტრუმენტი გახდა ფოსტის სიმბოლო, რომელიც ცნობადია მთელ მსოფლიოში. ასე რომ, მისამართის ძაღლის ხატი ძალიან ჰგავს რქის მოხაზულობას, რაც უდავოდ საინტერესო დამთხვევაა. და რა საინტერესო აღმოჩნდა: სიმბოლო

„ვირტუალურმა“ ფოსტამ შემთხვევით გაიმეორა რეალური ფოსტის სიმბოლოს მონახაზი!

კომპიუტერული ასაკი

მეორე სიცოცხლე მისცა დავიწყებულ და არასაჭირო @ სიმბოლოს რეი ტომლინსონმა. მან ასევე შექმნა პირველი პროგრამა, რომელმაც შესაძლებელი გახადა ტექსტური შეტყობინებების გაცვლა ARPANET-ის (ინტერნეტის წინამორბედი) საშუალებით დაკავშირებულ სხვადასხვა კომპიუტერზე მუშაობისას. პირველი წარწერით აკრეფილი შეტყობინება, რომელიც შეიცავდა შემთხვევით ასოებს, როგორიცაა "QWERTYUIOP" გაიგზავნა 1971 წელს. ფოტოზე ნაჩვენებია იგივე ლაბორატორია და იგივე კომპიუტერები: ფონურიდან პირველი შეტყობინება გაეგზავნა კომპიუტერს წინა პლანზე.


ცოტა მოგვიანებით, როდესაც დისტანციურ კომპიუტერებზე შეტყობინებების გაგზავნა გახდა საჭირო, ტომლინსონმა შენიშნა ძაღლის ხატი კლავიატურაზე და გადაწყვიტა, რომ ეს იყო მომხმარებლის სახელისა და დომენის გამოყოფის საუკეთესო საშუალება. როგორც ელფოსტის შემქმნელი განმარტავს, არჩევანი შემთხვევითი არ ყოფილა: @ ნიშანი თითქმის არასდროს გამოუყენებიათ, არ ჰგავს სხვებს, მოხერხებულად მდებარეობს და საკმაოდ ორგანულად ჯდება ელექტრონული ფოსტის მისამართში. ტომლინსონი წერს, რომ იმ წლებში გაჩნდა კითხვა სტანდარტული კლავიატურის ნაკრებისთვის საჭირო სიმბოლოებიდან ამ ნიშნის გამორიცხვის შესახებ და @-ის გამოყენების გადაწყვეტილება მივიწყებული ლიგატურის ერთგვარ აღორძინებად იქცა.

დ.უსენკოვი

ელექტრონული ფოსტის გაჩენითა და გავრცელებით, "@" ხატულა, რომელიც გამოიყენებოდა აბონენტის საფოსტო მისამართში "to" და "where" ველების გამოსაყოფად, მართლაც მსოფლიოში ცნობილი გახდა. ჟურნალმა უკვე გაავრცელა ინფორმაცია ამ სიმბოლოსთან დაკავშირებულ ზოგიერთ ფაქტზე (იხ. „მეცნიერება და ცხოვრება“ No7, 1999 წ.), მაგრამ პოპულარული ნიშნის „ბიოგრაფია“ მუდმივად ახლდება. დიმიტრი იურიევიჩ უსენკოვი, რუსეთის განათლების აკადემიის განათლების ინფორმატიზაციის ინსტიტუტის უფროსი მკვლევარი, მოგვითხრობს ამბავს.


ნიშანი "@", რომელსაც ოფიციალურად უწოდებენ "commercial at" და აღნიშნავს წინდებულ "at"-ს ინგლისურად, აუცილებლად არის წარმოდგენილი ელექტრონული ფოსტის ნებისმიერ მისამართზე, გამოყოფს ელექტრონული საფოსტო ყუთის მფლობელის სახელს ("ანგარიში") დომენისგან. ფოსტის სერვერის სახელი, რომელზეც ის ღიაა.

"DOG" RU


რუსეთში მომხმარებლები ყველაზე ხშირად "@" სიმბოლოს "ძაღლს" უწოდებენ, რის გამოც პირადი სახელებიდან და გვარებიდან ჩამოყალიბებული ელექტრონული ფოსტის მისამართები ხანდახან ოდნავ შეურაცხმყოფელ ჟღერადობას იღებს. ახლა მსგავსი ხასიათის ხუმრობებიც კი მიმოქცევაშია. მაგალითად, რა ელექტრონული ფოსტის მისამართი გამოიგონეს ერთ-ერთი KVN-ის მონაწილეებმა: [ელფოსტა დაცულია]".

მაგრამ მაინც: რატომ "ძაღლი"? ამ სასაცილო სახელის წარმოშობის რამდენიმე ვერსია არსებობს და რომელია სწორი, ძნელი დასადგენია. ერთის მხრივ, ხატი ნამდვილად ჰგავს დახვეულ ძაღლს. მეორეს მხრივ, ინგლისური "at"-ის მკვეთრი ხმა ცოტა ძაღლის ყეფას ჰგავს. მაგრამ ყველაზე დამაჯერებელი ლეგენდა, როგორც ჩანს, არის ის, რაც არსებობს "კომპიუტერულ წრეებში".

ერთხელ, როდესაც კომპიუტერები დიდი იყო და ეკრანები მხოლოდ ტექსტური იყო, იყო პოპულარული თამაში მარტივი სახელწოდებით "თავგადასავალი". მისი მიზანი იყო კომპიუტერის მეხსიერებაში შექმნილ ლაბირინთში მოგზაურობა საგანძურის საძიებლად და მავნე მიწისქვეშა არსებებთან ბრძოლაში. ამავდროულად, ეკრანზე ლაბირინთი დახატული იყო სიმბოლოებით " ! ", "+ "და" - "და მოთამაშე, საგანძური და მტრული ურჩხულები სხვადასხვა ასოებითა და ხატებით იყო დანიშნულები. უფრო მეტიც, სიუჟეტის მიხედვით, მოთამაშეს ჰყავდა ერთგული თანაშემწე - ძაღლი, რომელიც შეიძლებოდა კატაკომბებში გაეგზავნათ დაზვერვისთვის. და ის, რა თქმა უნდა, იყო. , დანიშნული "@" ხატით.

ეს იყო თუ არა საყოველთაოდ მიღებული სახელის ძირითადი მიზეზი, თუ, პირიქით, ხატი აირჩიეს, რადგან მას უკვე ასე ეძახდნენ - ამის შესახებ ლეგენდა დუმს.

სამართლიანობისთვის, უნდა აღინიშნოს, რომ რუსეთში "ძაღლს" ასევე უწოდებენ ძაღლს, ბაყაყს, ფუნთუშას, ყურს, ვერძს და თუნდაც კრიაკოზიაბრას.

"ძაღლი" ისტორიული

ინტერნეტის ოფიციალურ ისტორიაში (და ის დიდი ხანია არსებობს), საყოველთაოდ მიღებულია, რომ ელექტრონული ფოსტის მისამართზე "@"-ის გამოჩენა განპირობებულია ამერიკელი კომპიუტერის ინჟინრის რეი ტომლინსონის დამსახურებით, რომელმაც 1971 წელს გამოაგზავნა მსოფლიოს პირველი ელექტრონული შეტყობინება ქსელში. ვინაიდან ამ მომენტში იგი იძულებული გახდა ეთამაშა ერთდროულად ორ როლში - გამგზავნიც და ადრესატიც, თავად უნდა გამოეგონა ელექტრონული ფოსტის მისამართის ტიპი. სახელების წერისას დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად მან კლავიატურაზე „გამყოფად“ აირჩია ხატი, რომელიც აშკარად არ მოიძებნა სახელ-გვარში. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სიმბოლო კლავიატურაზე მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის უკვე არსებობს. საიდან გაჩნდა შესაბამისი გასაღები?

გამოდის, რომ ეს არის საბეჭდი მანქანის კლავიატურების "მემკვიდრეობა". უკვე 1885 წელს ისტორიაში პირველი „ანდერვუდი“ აღჭურვილი იყო გასაღებით „@“ სიმბოლოთი, რომელიც 80 წლის შემდეგ კომპიუტერმა მემკვიდრეობით მიიღო. მაგრამ ეს, ასე ვთქვათ, თანამედროვეობის ისტორიაა. სინამდვილეში, "@" სიმბოლო თარიღდება სულ მცირე ადრეული შუა საუკუნეებით.

იტალიელი მკვლევარის ჯორჯო სტაბილეს კვლევის წყალობით, ფლორენციის მახლობლად მდებარე ქალაქ პრატოს ეკონომიკური ისტორიის ინსტიტუტის არქივში აღმოაჩინეს დოკუმენტი, სადაც ჩვენთვის საინტერესო ნიშანი პირველად წერილობით გვხვდება. დოკუმენტი აღმოჩნდა 1536 წლით დათარიღებული ფლორენციელი ვაჭრის წერილი, სადაც საუბარი იყო ესპანეთში ჩასულ სამ სავაჭრო გემზე. მათი ტვირთი მოიცავდა ღვინის კონტეინერებს, რომლებიც მონიშნული იყო სიმბოლოთი „@“.

ღვინის ფასისა და შუასაუკუნეების ჭურჭლის სიმძლავრის შესახებ მონაცემების გაანალიზების და იმდროინდელ საზომთა სისტემასთან შედარების შემდეგ, მეცნიერი მივიდა დასკვნამდე, რომ სიტყვა „ანფორა“ საზომ ერთეულად გამოიყენებოდა ნიშანი „@“. არის "ამფორა". (ასე ეძახდნენ მოცულობის უნივერსალურ საზომს ანტიკურ დროიდან). ასე რომ, თანამედროვე საფოსტო სამკერდე ნიშნის "მემკვიდრეობის" ფესვები სიტყვასიტყვით იკარგება ჭუჭყიან ანტიკურ ხანაში.

"DOG" მულტილინგვური

ინტერნეტის მომხმარებლებს სხვა ქვეყნებში მოსწონთ სხვადასხვა სახელების გამოყენება "@" ხატისთვის. ამრიგად, ამერიკასა და ფინეთში მას ხშირად უწოდებენ "კატას", ჩინეთში - "თაგვს", გერმანიაში - "მაიმუნის ნიშანს", შვედეთსა და დანიაში მას ადარებენ სპილოს ღეროს, უნგრეთსა და ნორვეგიაში - ჭია და ღორის კუდიც კი, ხოლო ესპანეთში - სპირალური ფორმის კანფეტით, პოპულარული კუნძულ მაიორკაზე.

საერთაშორისო ენაზე ესპერანტოშიც კი ელფოსტის სიმბოლოს თავისი სახელი აქვს. იქ მას „ლოკოკინას“ ეძახიან.

ინტერნეტის მოსვლასთან ერთად ყველასთვის ცნობილი გახდა @ სიმბოლო, ე.წ. ის ყველა კომპიუტერზე და სმარტფონზეა. ამ ნიშნის ყველაზე გავრცელებული გამოყენება ჩნდება ელექტრონული ფოსტის დაწერისას.

ცოტამ თუ იცის, როგორ გამოჩნდა ნიშანი "ძაღლი" და რომ იგი გამოიყენებოდა ინტერნეტის გამოჩენამდე რამდენიმე საუკუნით ადრე. და რა თქმა უნდა, თითქმის არავინ იცის, რა ჰქვია ამ სიმბოლოს სწორად.

ამ ძაღლს რუსულად სწორად უწოდებენ კომერციულ "et". ტერმინი მომდინარეობს ინგლისური სახელიდან - trade at. მაგრამ ნიშნის ამ გრძელი სწორი სახელის გამოთქმა ძნელია. ამიტომ, @-ის სასაუბრო სიმბოლოები თითქმის ყველა ენაში გამოჩნდა. და ყველა სახელი რატომღაც დაკავშირებულია საკვებთან ან ცხოველებთან.

ბელორუსელები ჩვენს ძაღლს უწოდებენ სიტყვას "სლიმაკს", რაც ნიშნავს "ლოკოკინას". და მართლაც, არის მსგავსება @-სა და ლოკოკინას შორის. უკრაინელები მას ასევე უწოდებენ "ლოკოკინას" - "რავლიკს". და ასევე იტალიელები - "chiocciola".

ებრაელებმა სიმბოლოს გემრიელი სახელი მოიფიქრეს. ივირიტში სიტყვა „შტრუდელი“ რულონს ნიშნავს.

ზოგიერთი ადამიანი ფიქრობს, რომ @ ნიშანი მაიმუნს ჰგავს. მაგალითად, ბულგარულად ამბობენ "მაიმუნ A", გერმანულად "klammeraffe" და პოლონურად "małpa". ეს ყველაფერი ითარგმნება როგორც "მაიმუნი".

თურქები ძაღლს უწოდებენ "ეტს", რაც მათ ენაზე ითარგმნება როგორც "ხორცი". ბერძნები მას უწოდებენ "პაპაკი" - იხვი. და ყაზახებს ძალიან უკვირს მათი ფანტაზია სახელწოდებით "აიკულაკი", რაც ითარგმნება როგორც "მთვარის ყური".

@ სიმბოლოს ისტორიულ მნიშვნელობასთან ყველაზე ახლოს ენებია ესპანური და ფრანგული - arroba და arbase, შესაბამისად. ეს სიტყვები წონის საზომს აღნიშნავს.

როგორ გამოჩნდა ძაღლის ნიშანი?

არსებობს მრავალი ჰიპოთეზა @ სიმბოლოს გარეგნობისა და ორიგინალური მნიშვნელობის შესახებ. ყველაზე გავრცელებულია სიტყვა "არობა", რომელიც შუა საუკუნეებში ზოგიერთ ევროპულ ენაში წონის საზომს ნიშნავდა. სავაჭრო დოკუმენტებში კი არობა ეწერა ჩვენი თანამედროვე @-ის მსგავსი ნიშნით.

არობა უდრიდა 11,5 კგ-ს (ზოგიერთ რაიონში 12,5 კგ). ეს სიტყვა ევროპაში შემოვიდა არაბული ენიდან - "ar-rub", რაც ნიშნავს "კვარტალს", ანუ ასი ფუნტის მეოთხედს.

არსებობს კიდევ ერთი ჰიპოთეზა იმის შესახებ, თუ როგორ გაჩნდა ძაღლის ნიშანი. იმავე შუა საუკუნეებში იტალიამ გამოიყენა მსგავსი სიმბოლო, რომელიც აჩვენებდა მოცულობას. @ ნიშანი აღნიშნავდა მოცულობას, რომელიც უდრის ერთ ამფორას.

მსგავსი სიმბოლო აღმოაჩინეს რუსეთში. დოკუმენტებში ანბანის პირველი ასო "az" ლამაზად იყო დახატული ისე, რომ @-ს ჰგავდა.

თანამედროვე კომერციული სახელწოდება "et" გამოჩნდა ინგლისურ ეკონომიკურ დოკუმენტებში. მაგალითად, გამოთქმა 3 ვიჯეტი @ $7 თითო = $21 ნიშნავს 3 ვიჯეტის ღირებულებას 7$ თითო, რის შედეგადაც სულ $21.

და რადგან სიმბოლო გამოიყენებოდა ბიზნესში, ამან აუცილებლად გამოიწვია ის, რომ ის გამოჩნდა საბეჭდ მანქანებზე, შემდეგ კი კომპიუტერის გასაღებებზე.

თავად სიტყვა "ძაღლი" @ სიმბოლოსთვის, სავარაუდოდ, მოვიდა თამაშიდან Adventure, რომელშიც იყო ძაღლის პერსონაჟი, რომელიც აღინიშნება @ ნიშნით. და თუ კარგად დააკვირდებით, ნიშანი ნამდვილად ჰგავს ბურთში დახვეულ ძაღლს.

სიტყვა "მაიმუნი" სავარაუდოდ მოვიდა რვა ბიტიანი zx სპექტრის კომპიუტერების მფლობელებისგან, რომელთაგან ზოგიერთს ჰქონდა ღილაკი, რომელიც საშუალებას აძლევდა პროგრამების კოპირებას დისკზე. ეს პროცესი ჩვეულებრივ აფუჭებდა პროგრამას, რის გამოც მას მაიმუნინგობა ეწოდა. ისე, ღილაკზე, რომელმაც დაიწყო პროცესი, მითითებული იყო @ სიმბოლოთი.

როგორც ვიცით, თანამედროვე სამყაროში „ძაღლი“ ყველაზე ხშირად წერილების წერისას გვხვდება. Მაგალითად [ელფოსტა დაცულია]შეიძლება გავიგოთ, როგორც მომხმარებლის სახელი example.com-ზე. სიმბოლო ჰყოფს მომხმარებლის სახელსა და დომენის სახელს.

თითქმის ყველა, ვინც ამა თუ იმ გზით არის დაკავშირებული კომპიუტერებთან, იყენებს ელ.წერილს. მაგრამ ცოტას აინტერესებდა, როგორ გაჩნდა "@" სიმბოლო, რომელიც გამოიყენება ელ.ფოსტის მისამართში და პოპულარულია "ძაღლი".

"ძაღლის" ისტორია 1971 წლიდან იწყება, როდესაც პროგრამისტი რეი ტომლინსონი მუშაობდა ელექტრონული შეტყობინებების გაცვლის პროგრამაზე და იმისთვის, რომ შეძლო წერილების გაგზავნა ერთი კომპიუტერიდან მეორეზე, გამოიყენა "@" ხატულა, რომელიც არ არის ნაპოვნი. ინგლისურ სახელებსა და გვარებში.

იმავდროულად, @ არის ლიგატურა (ასოების შეერთება) რაც ნიშნავს "at". სიმბოლოს ზუსტი წარმოშობა უცნობია, მაგრამ ერთი ჰიპოთეზა არის ის, რომ ეს არის ლათინური რეკლამის აბრევიატურა. სახელწოდება "კომერციული ზე" მომდინარეობს გადასახადებიდან. მას შემდეგ, რაც სიმბოლო გამოიყენებოდა ბიზნესში, იგი განთავსდა საბეჭდი მანქანის კლავიატურაზე, საიდანაც იგი გადავიდა კომპიუტერში.

ესპანურ, პორტუგალიურ და ფრანგულ ენებში სიმბოლოს სახელწოდება მომდინარეობს სიტყვიდან "arroba" - ძველი ესპანური წონის ერთეული, რომელიც აღინიშნა @ ნიშნით, როდესაც იწერებოდა.

სსრკ-ში ეს ნიშანი უცნობი იყო კომპიუტერების მოსვლამდე და სახელი მიიღო კომპიუტერული თამაშის გავრცელებით, სადაც, სცენარის მიხედვით, სიმბოლო „@“ გადიოდა ეკრანზე და აღნიშნავდა ძაღლს. უფრო მეტიც, თათრულიდან თარგმნილი "et" ნიშნავს "ძაღლს".

სხვადასხვა ქვეყანაში სიმბოლო განსხვავებულად იკითხება. Აი ზოგიერთი მაგალითი:

აშშ-ში - at ("ნიშანი.")

ბულგარეთში - კლომბა ან მაიმუნსკო ა ("მაიმუნი A").

ნიდერლანდებში - apenstaartje ("მაიმუნის კუდი").

იტალიაში ამბობენ "chiocciola" - ლოკოკინა.

დანიასა და ნორვეგიაში იყენებენ "snabel-a" - "snout a".

ტაივანში - თაგვი.

ფინეთში - კატის კუდი.

საბერძნეთში - "არ არის საკმარისი მაკარონი".

უნგრეთში - ჭია, ტკიპა.

სერბეთში - "გიჟი A".

შვედეთში - სპილო.

ვიეტნამში - "მრუდე A".

უკრაინაში - ძაღლი, ძაღლი, ცუცენიატკო (უკრაინული - ლეკვი)

"@" სიმბოლოს დღეს მრავალი გამოყენება აქვს. ელ.ფოსტისა და სხვა ინტერნეტ სერვისების გარდა, სიმბოლო გამოიყენება პროგრამირების ბევრ ენაში.

2004 წელს, ელექტრონული ფოსტის მისამართების გადაცემის გასაადვილებლად, საერთაშორისო სატელეკომუნიკაციო კავშირმა შემოიღო მორზეს კოდი @ სიმბოლოსთვის ( - - - ).

კომენტარები

2009-09-16 16:24:25 - ლეშჩინსკაია ლუდაშა ალექსანდროვნა

მართალი გითხრათ, მსგავსი არაფერი ვიცოდი. ძალიან სასაცილო და საინტერესო. მოკლედ, უბრალოდ სუპერ და წინასწარ დიდი მადლობა ხუთეულისთვის

2009-11-19 22:49:21 - ალიკბეროვი სერგეი

ყველაფერი გაცილებით ნაკლებად რომანტიკულია. მეტიც, ტექნოკრატიულია. ამ ხატს სახელი ეწოდა ელექტრონიკის ინჟინრებმა რუნეტის გარიჟრაჟზე. "ძაღლი" არის კამერის მექანიზმის ნაწილი, რომელიც თავისი ფორმის გამო, ძალიან ჰგავს ამ სიმბოლოს, საშუალებას აძლევს მექანიზმის ღერძებს ბრუნოს მხოლოდ ერთი მიმართულებით, ე.ი. ბლოკავს მათ, როგორც ძაღლი არ აძლევს მათ გავლის საშუალებას.

2010-01-30 10:40:12 - ვასილი

Oak@ შენ, "ტექნოკრატ" ალიკბეროვი. როცა @-ს ძაღლი ეძახდნენ, რუნეტი ჯერ არ იყო. მხოლოდ ელფოსტა იყო... ალბათ ისევ ცოცავდით მაგიდის ქვეშ ფეხით... ყველაზე აშკარა ის არის, რომ ზე მართლაც ძაღლის ყეფა ჟღერს. 90-იანი წლების დასაწყისის პროგრამისტებს ყოველთვის ჰქონდათ ეს აზრი.

2010-01-30 17:03:37 - ანდრეი ბუნინი

ალიკბეროვი სერგეი, როგორ უნდა დაამტკიცო?

2010-02-03 21:52:57 - ალიკბეროვი სერგეი

ვასიატკა, წაიკითხე რა წერია: „... მექანიზმის ნაწილი... ამ ხატის მსგავსი...“. კამერის მექანიზმები გინახავთ? და ისინი, სხვათა შორის, აკონტროლებდნენ პირველ საბჭოთა ბალისტიკურ რაკეტებს, რომლებიც წარმოადგენდნენ ძალიან საიმედო და ხმაურისადმი მდგრად ერთეულს. და მაინც გესმის ძაღლების ყეფა...

2010-04-18 17:50:09 - მასლენნიკოვა ინნა

მითხარი როგორ გავაკეთო რომ კომპიუტერმა აჩვენოს ეს ძაღლი თორემ არ წერს... მადლობა წინასწარ.

2010-05-25 17:39:53 - არინა

გთხოვთ მითხრათ, როგორ შევიტანო ეს ძაღლი კომპიუტერში?

2011-03-25 19:17:27 - არინა

ყველაფერი გაარკვია. თქვენ უნდა დააჭიროთ Shift+2

2011-11-21 15:13:10 - საშა 2013-07-23 19:14:27.547251 - ნასტიუშა 5+

მადლობა პეტერკას

2014-11-14 20:14:28.002529 - მოტკოვი დიმიტრი რომანიჩი

მე... მექანიზმზე ვლაპარაკობ... კამერაზე... საბჭოეთში... თავს ვერ ვახვევ რაკეტებს!!! და საათში ჩამკეტის შესახებ, თქვენი ცოდნა სუსტია? ძაღლი მექანიკაში არის მძიმე, თუმცა!!!

2015-07-28 18:42:40.495166 - დარია ვოლკოვა

როგორ გავაკეთო ეს ძაღლი?

2015-10-22 06:19:53.824886 - ზიხორ ვიაჩესლავ ვასილიევიჩი

ეს ძალიან მაგარია

2015-11-25 19:57:44.046673 - ტოტიკოვა ალინა ევგენიევნა

რა ერქვა ამ თამაშს ძაღლთან (@) სსრკ-ში?

2017-10-02 20:01:07.131344 - პოგადაევი ვიქტორ

ინდონეზიურად ამ ხატს უწოდებენ E snail (E keong)