Come mettere l'icona "cane"? Perché @ si chiama "cane". Il simbolo del cane: da dove viene il nome del segno @ e come appare l'icona del cane nell'indirizzo e-mail e sulla tastiera Il cane è un simbolo del computer

L'icona del cane, familiare a ogni netizen, esiste da molto più tempo delle e-mail. Ma solo con l’avvento di Internet lo “scarabocchio” arrotondato è diventato ampiamente noto: ogni giorno 2 miliardi di volte @ si trova tra il nome del mittente e il nome di dominio del server. Chi e come ha indovinato di inserire l'icona di un cane nell'indirizzo email? E perché un cane?

C'era una volta, quando (oh, orrore!) non c'erano la posta elettronica, i computer e nemmeno l'elettricità, tutti i libri venivano compilati a mano. No, allora il distintivo del cane non c'era scritto nell'indirizzo, ma svolgeva una funzione alquanto nobile: faceva risparmiare tempo agli impiegati che lavoravano faticosamente nella semioscurità, in posizione semicurva e con il foglio sulle ginocchia. Perché in una posizione così scomoda rimane un mistero. Ma se immaginiamo diverse ore in questa posizione, lavorando con penna e inchiostro, diventa chiaro quanto sia stato più semplice il lavoro con tutti i tipi di legature.

L'icona del cane viene letta in inglese come “At”, che in russo viene tradotta come “on, in, by”. Questo segno indicava l'appartenenza a qualcosa, veniva utilizzato nei conti azionari e oggi più spesso indica un luogo o un evento specifico. Nel Medioevo, invece di "At" usavano la preposizione "Ad" - a, a, su, a, prima. E la lettera "d" era decorata con una lunga coda lanciata a sinistra. La legatura @ è stata formata unendo le lettere “a” e “d” e, in generale, la storia della creazione dell'icona del cane è la storia della scrittura medievale in Europa.

In Brasile, Spagna e Portogallo, un simbolo simile indicava una misura di peso e volume pari a un arrobe. E anche se gli storici dubitano che fosse la stessa @, la “A” maiuscola con un ricciolo, che decora brocche di vino o olio, ricorda davvero un “cane” elettronico.

Prima di inserire l'icona del cane, traduci la tastiera in inglese. lingua. Quindi, tenendo premuto Maiusc, premi il numero 2. Se stai lavorando in Word, apri la scheda Inserisci - Simbolo - "Simboli", seleziona "Testo normale - Latino di base". In Unicode, @ è rappresentato dal numero 0040 e nel codice Morse dal set di simboli: punto - trattino - trattino - punto - trattino - punto.

Ogni commerciante europeo vissuto durante il Rinascimento sapeva perfettamente come scrivere l'icona del cane nel modo più vantaggioso: una @ contorta ed elegante era posta davanti al prezzo del prodotto e avrebbe dovuto attirare l'attenzione dei passanti. . Successivamente, questa legatura iniziò ad essere utilizzata in contabilità, ad esempio: 12p @ 6 $ - 12 pezzi per 6 dollari.


Il fatto seguente non è direttamente correlato all'icona del cane, ma è così curioso che sarebbe sbagliato non menzionarlo. Nel XV secolo, quando non si sognavano nemmeno gli uffici postali nella loro città natale, le lettere venivano consegnate da messaggeri a piedi o a cavallo. Avvisavano la popolazione del loro arrivo suonando un corno simile a quello usato dai mercanti, dagli artisti ambulanti, ecc. Dalla fine del XVI – inizio del XVII secolo. L'uso dei corni era vietato a tutti tranne che ai postini. Oggi l'immagine dei corni postali incrociati può essere vista su buste, francobolli, cartoline, ecc. Il semplice strumento è diventato un simbolo della posta, riconoscibile in tutto il mondo. Quindi, l'icona del cane nell'indirizzo ricorda da vicino il contorno di un corno, il che è senza dubbio una coincidenza interessante. E quanto si è rivelato interessante: il simbolo

La posta “virtuale” ripeteva accidentalmente il contorno del simbolo della posta reale!

L'era dei computer

Una seconda vita è stata data al simbolo @ dimenticato e non necessario da Ray Tomlinson. Ha anche creato il primo programma che rendeva possibile scambiare messaggi di testo mentre si lavorava su diversi computer collegati tramite ARPANET (il predecessore di Internet). Il primo messaggio in maiuscolo contenente lettere casuali come "QWERTYUIOP" fu inviato nel 1971. La foto mostra lo stesso laboratorio e quegli stessi computer: da quello sullo sfondo il primo messaggio è stato inviato al computer in primo piano.


Poco dopo, quando si rese necessario inviare messaggi a computer remoti, Tomlinson notò l'icona del cane sulla tastiera e decise che era il modo migliore per separare nome utente e dominio. Come spiega l'autore dell'e-mail, la scelta non è stata casuale: il segno @ non è stato quasi mai utilizzato, non è simile agli altri, è situato in una posizione comoda e si inserisce in modo abbastanza organico nell'indirizzo e-mail. Tomlinson scrive che in quegli anni ci fu la questione di escludere questo segno dai caratteri richiesti per la tastiera standard, e la decisione di usare @ divenne una sorta di rinascita di una legatura dimenticata.

D. Usenkov

Con l’emergere e la diffusione della posta elettronica, l’icona “@”, utilizzata per separare i campi “a” e “dove” nell’indirizzo postale di un abbonato, è diventata davvero famosa in tutto il mondo. La rivista ha già riportato alcuni fatti legati a questo simbolo (vedi “Scienza e Vita” n. 7, 1999), ma la “biografia” del segno popolare è in costante aggiornamento. Dmitry Yurievich Usenkov, ricercatore senior presso l'Istituto di informatizzazione dell'educazione dell'Accademia russa dell'educazione, racconta la storia.


Il segno "@", ufficialmente chiamato "commercial at" e che denota la preposizione "at" in inglese, è necessariamente presente in qualsiasi indirizzo di posta elettronica, separando il nome del proprietario della casella di posta elettronica ("account") dal dominio nome del server di posta su cui è aperta la casella.

"CANE" RU


In Russia, gli utenti chiamano spesso il simbolo "@" "cane", motivo per cui gli indirizzi e-mail formati da nomi e cognomi personali talvolta assumono un suono leggermente offensivo. Ora circolano anche battute di questo tipo. ad esempio, quale indirizzo email è stato inventato dai partecipanti di uno dei KVN: " [e-mail protetta]".

Ma ancora: perché “cane”? Esistono diverse versioni sull'origine di questo nome divertente ed è difficile determinare quale sia quella corretta. Da un lato, l'icona sembra davvero un cane rannicchiato. D’altra parte, il suono brusco dell’inglese “at” è un po’ come un cane che abbaia. Ma la leggenda più plausibile sembra essere quella che esiste “nei circoli informatici”.

C'era una volta, quando i computer erano grandi e gli schermi contenevano solo testo, c'era un gioco popolare dal semplice nome "Avventura". Il suo scopo era viaggiare attraverso un labirinto creato nella memoria del computer alla ricerca di tesori e battaglie con dannose creature sotterranee. Allo stesso tempo, il labirinto sullo schermo è stato disegnato con i simboli " ! ", "+ " E " - ", e il giocatore, tesori e mostri ostili erano designati da varie lettere e icone. Inoltre, secondo la trama, il giocatore aveva un fedele assistente: un cane che poteva essere inviato alle catacombe per la ricognizione. E lo era, ovviamente , contrassegnato dall'icona "@".

Se questa fosse la causa principale del nome ormai generalmente accettato o, al contrario, l'icona sia stata scelta perché era già chiamata così, la leggenda tace su questo.

Per essere onesti, va notato che in Russia il "cane" è anche chiamato cagnolino, rana, panino, orecchio, ariete e persino kryakozyabra.

"CANE" STORICO

Nella storia ufficiale di Internet (ed esiste da molto tempo), è generalmente accettato che dobbiamo la comparsa di "@" in un indirizzo di posta elettronica all'ingegnere informatico americano Ray Tomlinson, che nel 1971 inviò al mondo primo messaggio elettronico in rete. Poiché in questo momento è stato costretto ad agire in due ruoli contemporaneamente: sia il mittente che il destinatario, ha dovuto inventare lui stesso il tipo di indirizzo e-mail. Per evitare confusione nella scrittura dei nomi, come “separatore” scelse un'icona sulla tastiera che ovviamente non si trovava nei nomi e cognomi. Ma puoi usare un simbolo sulla tastiera solo se è già presente. Da dove viene la chiave corrispondente?

Si scopre che questa è una "eredità" delle tastiere delle macchine da scrivere. Già nel 1885 il primo “Underwood” della storia era dotato di un tasto con il simbolo “@”, ereditato dal computer 80 anni dopo. Ma questa, per così dire, è la storia dei tempi moderni. In effetti, il simbolo "@" risale almeno all'alto medioevo.

Grazie alle ricerche del ricercatore italiano Giorgio Stabile, negli archivi dell'Istituto di Storia Economica della città di Prato vicino a Firenze è stato scoperto un documento dove per la prima volta si trova scritto il segno che ci interessa. Il documento risultò essere una lettera di un mercante fiorentino datata 1536, in cui si parlava di tre navi mercantili arrivate in Spagna. Il loro carico comprendeva contenitori di vino, contrassegnati con il simbolo "@".

Dopo aver analizzato i dati relativi ai prezzi del vino e alla capacità delle navi medievali e confrontandoli con il sistema di misure dell'epoca, lo scienziato è giunto alla conclusione che il segno “@” veniva utilizzato come unità di misura in sostituzione della parola “anfora”, che è “anfora”. (Così viene chiamata fin dall'antichità la misura universale del volume). Quindi le radici del “pedigree” del moderno distintivo postale si perdono letteralmente nella vecchia antichità.

MULTILINGUA "CANE".

Gli utenti Internet di altri paesi preferiscono utilizzare nomi diversi per l'icona "@". Così, in America e Finlandia è spesso chiamato "gatto", in Cina - "topo", in Germania - il "segno della scimmia", in Svezia e Danimarca è paragonato alla proboscide di un elefante, in Ungheria e Norvegia - con un verme e persino una coda di maiale, e in Spagna - con una caramella a forma di spirale, popolare sull'isola di Maiorca.

Anche nella lingua internazionale Esperanto il simbolo dell'e-mail ha il proprio nome. Là si chiama "lumaca".

Con l'avvento di Internet, il simbolo @, il cosiddetto “cane”, è diventato noto a tutti. È su ogni computer e smartphone. L'uso più comune di questo segno appare durante la scrittura di e-mail.

Poche persone sanno come è apparso il segno del "cane" e che è stato utilizzato diversi secoli prima della comparsa di Internet. E certamente quasi nessuno sa come si chiama correttamente questo simbolo.

Questo cane in russo è correttamente chiamato commerciale "et". Il termine deriva dal nome inglese - commerciale at. Ma è difficile pronunciare questo nome lungo e corretto del segno. Pertanto, i simboli colloquiali per @ sono apparsi in quasi tutte le lingue. E tutti i nomi sono in qualche modo legati al cibo o agli animali.

I bielorussi chiamano il nostro cane "slimak", che significa "lumaca". E infatti c'è una somiglianza tra @ e una lumaca. Gli ucraini la chiamano anche "lumaca" - "ravlik". E anche gli italiani – “chiocciola”.

Gli ebrei hanno inventato un nome gustoso per il simbolo. A Ivirit la parola “strudel” significa rotolo.

Alcune persone pensano che il segno @ assomigli ad una scimmia. Ad esempio in bulgaro si dice “scimmia A”, in tedesco “klammeraffe” e in polacco “małpa”. Tutto questo è tradotto come "scimmia".

I turchi chiamano il cane "et", che nella loro lingua si traduce come "carne". I greci lo chiamano "papaki" - anatra. E i kazaki sono molto sorpresi dalla loro immaginazione con il nome "aikulak", che si traduce come "orecchio della luna".

Le lingue più vicine al significato storico del simbolo @ sono lo spagnolo e il francese, rispettivamente arroba e arobase. Queste parole denotano una misura di peso.

Come è apparso il segno del cane?

Esistono molte ipotesi sull'aspetto e sul significato originale del simbolo @. La più comune è l'origine della parola "aroba", che in alcune lingue europee del Medioevo significava misura di peso. E nei documenti commerciali, aroba veniva scritto con un segno simile alla nostra moderna @.

L'Aroba era pari a 11,5 kg (12,5 kg in alcune regioni). Questa parola è arrivata in Europa dalla lingua araba - "ar-rub", che significa "quarto", cioè un quarto di cento sterline.

C'è un'altra ipotesi su come è apparso il segno del cane. Nello stesso Medioevo, l'Italia utilizzava un simbolo simile che mostrava volume. Il segno @ indicava un volume pari a un'anfora.

Un simbolo simile è stato trovato in Rus'. Nei documenti, la prima lettera dell'alfabeto “az” era splendidamente dipinta in modo da sembrare @.

Il moderno nome commerciale "et" appariva nei documenti economici inglesi. Ad esempio, l'espressione 3 widget @ $ 7 ciascuno = $ 21 significa 3 widget che costano $ 7 ciascuno, per un totale di $ 21.

E poiché il simbolo veniva utilizzato negli affari, ciò portò inevitabilmente al fatto che appariva sulle macchine da scrivere e poi sui tasti del computer.

La stessa parola "cane" per il simbolo @ molto probabilmente deriva dal gioco Adventure, in cui c'era un personaggio di cane, indicato dal segno @. E se guardi da vicino, il cartello sembra davvero un cane raggomitolato in una palla.

La parola "scimmia" molto probabilmente deriva dai proprietari di computer zx-spectrum a otto bit, alcuni dei quali avevano un pulsante che consentiva di copiare i programmi su disco. Questo processo di solito corrompeva il programma, motivo per cui veniva chiamato Monkeying. Ebbene, il pulsante che ha avviato il processo era indicato dal simbolo @.

Come sappiamo, nel mondo moderno, il "cane" si trova più spesso quando si scrivono e-mail. Per esempio [e-mail protetta] può essere inteso come nome utente su example.com. Il simbolo separa il nome utente e il nome di dominio.

Quasi tutti coloro che in un modo o nell'altro sono connessi ai computer utilizzano la posta elettronica. Ma poche persone si chiedevano come sia nato il simbolo “@”, utilizzato in un indirizzo e-mail e popolarmente chiamato “cane”.

La storia del “cane” risale al 1971, quando il programmatore Ray Tomlinson stava lavorando ad un programma per lo scambio di messaggi elettronici e, per poter inviare lettere da un computer all'altro, utilizzava l'icona “@”, che non si trova nei nomi e cognomi inglesi.

Nel frattempo, @ è una legatura (congiunzione di lettere) che significa “a”. Non si conosce l'esatta origine del simbolo, ma un'ipotesi è che si tratti dell'abbreviazione del latino ad. Il nome "commerciale a" deriva dalle fatture. Poiché il simbolo veniva utilizzato negli affari, veniva posizionato sulle tastiere delle macchine da scrivere, da dove migrava al computer.

In spagnolo, portoghese e francese, il nome del simbolo deriva dalla parola "arroba" - un'antica unità di peso spagnola, che durante la scrittura veniva indicata con il segno @.

In URSS, questo segno era sconosciuto prima dell'avvento dei computer e ha ricevuto il suo nome con la diffusione di un gioco per computer, dove, secondo la sceneggiatura, il simbolo “@” correva sullo schermo e indicava un cane. Inoltre, tradotto dal tartaro "et" significa "cane".

In diversi paesi il simbolo viene letto in modo diverso. Ecco alcuni esempi:

Negli Stati Uniti - a ("il segno di chiocciola.")

In Bulgaria - klomba o maimunsko a ("scimmia A").

Nei Paesi Bassi - apenstaartje ("coda di scimmia").

In Italia si dice "chiocciola" - lumaca.

In Danimarca e Norvegia usano “snabel-a” - “muso a”.

A Taiwan: un topo.

In Finlandia: coda di gatto.

In Grecia: “non abbastanza pasta”.

In Ungheria: verme, acaro.

In Serbia - "pazzo A".

In Svezia - un elefante.

In Vietnam - "A storta".

In Ucraina - cane, cagnolino, tsutsenyatko (ucraino - cucciolo)

Il simbolo "@" ha molti usi al giorno d'oggi. Oltre alla posta elettronica e ad altri servizi Internet, il simbolo viene utilizzato in molti linguaggi di programmazione.

Nel 2004, per facilitare la trasmissione degli indirizzi e-mail, l'Unione internazionale delle telecomunicazioni ha introdotto un codice Morse per il simbolo @ ( - - - ).

Commenti

2009-09-16 16:24:25 - Leshchinskaya Lyudasha Alexandrovna

Ad essere sincero, non sapevo niente del genere. molto divertente e interessante. insomma semplicemente super e grazie in anticipo per il cinque

2009-11-19 22:49:21 - Alikberov Sergey

Tutto è molto meno romantico. Inoltre, è tecnocratico. Il nome di questa icona è stato dato dagli ingegneri elettronici agli albori della Runet. Un “cane” è una parte di un meccanismo a camma che, per la sua forma, molto simile a questo simbolo, consente agli assi del meccanismo di ruotare solo in una direzione, cioè li blocca, come un cane che non li lascia passare.

30-01-2010 10:40:12 - Vasilij

Oak@ tu, "tecnocrate" Alikberov. Quando @ veniva chiamato cane, non esisteva ancora la Runet. C'era solo un'e-mail... Probabilmente stavi ancora strisciando sotto il tavolo a piedi... La cosa più ovvia è che sembra davvero un cane che abbaia: i programmatori dei primi anni '90 avevano sempre questa opinione.

30-01-2010 17:03:37 - Andrey Bunin

Alikberov Sergey, che ne dici di dimostrarlo?

03-02-2010 21:52:57 - Alikberov Sergey

Vasyatka, leggi cosa dice: "... parte di un meccanismo... simile a questa icona...". Hai visto i meccanismi a camme? E, a proposito, controllavano i primi missili balistici sovietici, che rappresentavano un'unità molto affidabile e resistente al rumore. Oh, e puoi ancora sentire i cani abbaiare...

2010-04-18 17:50:09 - Maslennikova Inna

Dimmi come faccio a fare in modo che il computer mostri questo cane, altrimenti non scrive... grazie in anticipo.

25/05/2010 17:39:53 - Arina

Per favore dimmi COME INSERIRE QUESTO CANE SUL COMPUTER?

25-03-2011 19:17:27 - Arina

Tutto capito. devi premere MAIUSC+2

21-11-2011 15:13:10 - Sasha 23-07-2013 19:14:27.547251 - Nastyusha 5+

grazie per la Peterka

2014-11-14 20:14:28.002529 - Motkov Dmitry Romanych

Io... sto parlando del meccanismo... della camma... nel Soviet... non riesco a crederci, i razzi!!! E riguardo alla carica dell'orologio, la tua conoscenza è debole? Il cane in meccanica E' UNA VIRGOLA però!!!

28-07-2015 18:42:40.495166 - DARIA VOLKOVA

COME FARE QUESTO CANE?

22-10-2015 06:19:53.824886 - Zikhor Vyacheslav Vasilievich

è così fico

25-11-2015 19:57:44.046673 - Totikova Alina Evgenievna

Come si chiamava questo gioco con un cane (@) in URSS?

2017-10-02 20:01:07.131344 - Pogadaev Victor

Nella lingua indonesiana questa icona si chiama E lumaca (E keong)