Hogyan kell elhelyezni egy "kutya" ikont? Miért hívják a @-t "kutyának". A kutya szimbólum - honnan származik a @ jel neve, és hogyan jelent meg a kutya ikon az e-mail címben és a billentyűzeten A kutya számítógépes szimbólum

A kutya ikon, amelyet minden netező ismer, sokkal régebb óta létezik, mint az e-mail. Ám csak az internet megjelenésével vált széles körben ismertté a kerek „squiggle”: naponta 2 milliárd alkalommal @ foglalja el a helyét a küldő neve és a szerver domain neve között. Ki és hogyan találta ki, hogy kutyaikont tegyen az e-mail címbe? És miért kutya?

Egyszer régen, amikor (ó, iszonyat!) nem volt e-mail, számítógép, de még áram sem, minden könyvet kézzel töltöttek ki. Nem, akkor a kutyajelvényt nem írták a megszólításba, de egészen nemes funkciót töltött be: megmentette a félhomályban, félig behajlított, a papírt térden tartó hivatalnokok idejét. Hogy miért ilyen kényelmetlen helyzetben, az továbbra is rejtély. De ha elképzelünk több órát ebben a pozícióban, és tollal és tintával dolgozunk, akkor világossá válik, hogy mennyivel könnyítette meg a munkát mindenféle ligatúra.

A kutya ikon angolul „At”-ként olvasható, amit oroszra fordítva „on, in, by”. Ez a jel valamihez való tartozást jelölt, készletszámlákon használták, és ma gyakrabban jelöl egy adott helyet, eseményt. A középkorban az „At” helyett a „Ad” elöljárószót használták - to, at, on, at, before. A „d” betűt pedig balra dobott hosszú farok díszítette. A @ ligatúra az „a” és „d” betűk összevonásával jött létre, és a kutyaikon keletkezésének története nagyjából az európai középkori írás története.

Brazíliában, Spanyolországban és Portugáliában egy hasonló szimbólum egy arrobe-nak megfelelő súly- és térfogatmértéket jelölt. És bár a történészek kétségbe vonják, hogy ugyanarról a @-ról van szó, a boros- vagy olajkorsókat díszítő, fürtös nagy „A” valóban egy elektronikus „kutyára” hasonlít.

A kutya ikon elhelyezése előtt fordítsa le a billentyűzetet angolra. nyelv. Ezután a shift lenyomva tartása közben nyomja meg a 2-es számot. Ha Wordben dolgozik, nyissa meg a beszúrás - szimbólum - „szimbólumok” fület, válassza ki az „egyszerű szöveg – alap latin” lehetőséget. A Unicode-ban a @-t a 0040-es szám jelöli, a Morse-kódban pedig a szimbólumkészletet: pont - kötőjel - kötőjel - pont - kötőjel - pont.

Minden reneszánsz korban élt európai kereskedő tökéletesen tudta, hogyan kell a legelőnyösebben megírni a kutyaikont: a termék ára előtt egy csavart, elegáns @ kapott helyet, és fel kellett hívnia a járókelők figyelmét. . Később ezt a ligatúrát kezdték használni a könyvelésben, például: 12p @ 6 $ - 12 darab 6 dollárért.


A következő tény nem kapcsolódik közvetlenül a kutyaikonhoz, de annyira érdekes, hogy rossz lenne nem megemlíteni. A 15. században, amikor még nem is álmodtak postahivatalokról szülővárosukban, a leveleket gyalogos vagy lovas futárok kézbesítették. Érkezésükről a kereskedők, utazó előadók stb. által használt kürthöz hasonló kürttel értesítették a lakosságot. A 16. század végétől – a 17. század elejétől. A kürtöket a postásokon kívül mindenki megtiltotta. Ma már a keresztezett postaszarv képe látható borítékokon, bélyegeken, képeslapokon stb. Az egyszerű hangszer a posta szimbólumává vált, amely világszerte felismerhető. Tehát a címben szereplő kutyaikon nagyon hasonlít egy szarv körvonalára, ami kétségtelenül érdekes egybeesés. És milyen érdekes lett: a szimbólum

a „virtuális” levél véletlenül megismételte a valódi levél szimbólumának körvonalait!

Számítógép kora

Ray Tomlinson egy második életet adott az elfeledett és szükségtelen @ szimbólumnak. Megalkotta az első programot is, amely lehetővé tette szöveges üzenetek cseréjét, miközben az ARPANET-en (az internet elődjén) keresztül csatlakoztatott különböző számítógépeken dolgozott. Az első nagybetűs, véletlenszerű betűket, például "QWERTYUIOP"-t tartalmazó üzenetet 1971-ben küldték el. A képen ugyanaz a laboratórium és ugyanazok a számítógépek láthatók: a háttérben lévőről az első üzenetet az előtérben lévő számítógépnek küldték el.


Kicsit később, amikor szükségessé vált üzenetek küldése távoli számítógépekre, Tomlinson észrevette a kutya ikont a billentyűzeten, és úgy döntött, hogy ez a legjobb módja a felhasználónév és a domain elválasztásának. Amint az e-mail készítője elmagyarázza, a választás nem volt véletlen: a @ jelet szinte soha nem használták, nem hasonlít a többihez, kényelmesen elhelyezett és meglehetősen szervesen illeszkedik az e-mail címhez. Tomlinson azt írja, hogy ezekben az években felmerült a kérdés, hogy ezt a jelet ki kell-e zárni a szabványos billentyűzetkészlethez szükséges karakterek közül, és a @ használatára vonatkozó döntés egyfajta újjáélesztése az elfeledett ligatúrának.

D. Usenkov

Az e-mail megjelenésével és elterjedésével valóban világhírűvé vált a „@” ikon, amely az előfizető levelezési címében a „hova” és a „hova” mezők elválasztására szolgál. A magazin már beszámolt néhány, ezzel a szimbólummal kapcsolatos tényről (lásd „Tudomány és Élet” 1999. 7. szám), de a népszerű jel „életrajza” folyamatosan frissül. Dmitrij Jurijevics Usenkov, az Orosz Oktatási Akadémia Oktatási Informatizálási Intézetének tudományos főmunkatársa meséli el a történetet.


A hivatalosan "commercial at"-nak nevezett "@" jel, amely angolul az "at" előtagot jelöli, szükségszerűen jelen van minden e-mail címben, elválasztva az elektronikus postafiók tulajdonosának ("fiók") nevét a domaintől. annak a levelezőszervernek a neve, amelyen a doboz meg van nyitva.

"KUTYA" RU


Oroszországban a "@" szimbólumot a felhasználók leggyakrabban "kutyának" nevezik, ezért a személy- és vezetéknevekből kialakított e-mail címek néha kissé sértő hangot kapnak. Ma már hasonló jellegű viccek is forgalomban vannak. Itt, például milyen e-mail címet találtak ki az egyik KVN résztvevői: " [e-mail védett]".

De mégis: miért „kutya”? Ennek a vicces névnek több változata is létezik, és nehéz meghatározni, hogy melyik a helyes. Egyrészt az ikon valóban úgy néz ki, mint egy összegömbölyödött kutya. Másrészt az angol „at” hirtelen hangzása egy kicsit kutyaugatásra hasonlít. De a legvalószínűbb legenda az, amelyik létezik „számítógépes körökben”.

Egyszer régen, amikor a számítógépek nagyok voltak, és a kijelzők csak szövegesek voltak, volt egy népszerű játék, egyszerű "Kaland" néven. Célja az volt, hogy a számítógép memóriájában létrehozott labirintuson keresztül kincsek után kutassanak, és csatákat vívjanak a káros földalatti lényekkel. Ugyanakkor a képernyőn lévő labirintust a szimbólumokkal rajzolták meg " ! ", "+ "És" - ", és a játékost, a kincseket és az ellenséges szörnyeket különféle betűkkel és ikonokkal jelölték. Ráadásul a cselekmény szerint a játékosnak volt egy hűséges asszisztense - egy kutya, akit a katakombákba lehetett küldeni felderítésre. És természetesen , amelyet a „@” ikon jelöl.

Hogy ez volt-e a ma már általánosan elfogadott név kiváltó oka, vagy éppen ellenkezőleg, azért választották az ikont, mert már így hívták - erről a legenda hallgat.

Az igazságosság kedvéért meg kell jegyezni, hogy Oroszországban a „kutyát” kutyusnak, békának, zsemlének, fülnek, kosnak és még kryakozyabrának is nevezik.

"KUTYA" TÖRTÉNETI

Az internet hivatalos történetében (és már régóta létezik) általánosan elfogadott, hogy a „@” megjelenését egy elektronikus levelezési címben Ray Tomlinson amerikai számítógépes mérnöknek köszönhetjük, aki 1971-ben a világ első elektronikus üzenet a hálózaton keresztül. Mivel ebben a pillanatban kénytelen volt egyszerre két szerepben fellépni - mind a feladóban, mind a címzettben, ezért magának kellett kitalálnia az e-mail cím típusát. A névírási zavarok elkerülése érdekében „elválasztóként” olyan ikont választott a billentyűzeten, amely nyilvánvalóan nem található meg a vezeték- és keresztnevekben. De csak akkor használhat szimbólumot a billentyűzeten, ha az már ott van. Honnan jött a megfelelő kulcs?

Kiderült, hogy ez az írógép-billentyűzetek „öröksége”. A történelem első „Underwood”-ját már 1885-ben egy „@” szimbólummal ellátott kulccsal látták el, amelyet 80 évvel később a számítógép örökölt. De ez, hogy úgy mondjam, a modern idők története. Valójában a "@" szimbólum legalábbis a korai középkorig nyúlik vissza.

Giorgio Stabile olasz kutató kutatásának köszönhetően a Firenzéhez közeli Prato város Gazdaságtörténeti Intézetének archívumában előkerült egy dokumentum, ahol először találjuk írásban a minket érdeklő táblát. Az iratról kiderült, hogy egy firenzei kereskedő 1536-os levele volt, amely három kereskedelmi hajóról beszélt Spanyolországba. Rakományukban "@" jellel jelölt boros konténerek voltak.

A borárak és a középkori edények kapacitására vonatkozó adatok elemzése és az akkori mérési rendszerrel való összehasonlítása után a tudós arra a következtetésre jutott, hogy a „@” jelet az „anfora” szó helyébe lépő mértékegységként használták. az „amfora”. (Így hívják az univerzális térfogatmértéket az ókor óta). Tehát a modern postai jelvény „származékának” gyökerei szó szerint elvesztek az ókorban.

"KUTYA" TÖBBNYELVŰ

Más országok internethasználói szívesen használnak különféle neveket a „@” ikonra. Így Amerikában és Finnországban gyakran „macskának”, Kínában „egérnek”, Németországban „majomjelnek” nevezik, Svédországban és Dániában az elefánt törzséhez hasonlítják, Magyarországon és Norvégiában pedig egy féreg és még egy disznófark is, Spanyolországban pedig egy spirál alakú cukorkával, amely Mallorca szigetén népszerű.

Még a nemzetközi eszperantó nyelvben is saját neve van az e-mail szimbólumnak. Ott "csigának" hívják.

Az internet megjelenésével mindenki számára ismertté vált a @ szimbólum, az úgynevezett „kutya”. Minden számítógépen és okostelefonon megtalálható. Ezt a jelet leggyakrabban e-mail írásakor használják.

Kevesen tudják, hogyan jelent meg a „kutya” jelzés, és hogy több évszázaddal az internet megjelenése előtt használták. És természetesen szinte senki sem tudja, hogy ezt a szimbólumot valójában helyesen hívják.

Ezt a kutyát oroszul helyesen kereskedelmi „et”-nek nevezik. A kifejezés az angol elnevezésből származik - commercial at. De nehéz kiejteni a jelnek ezt a hosszú helyes nevét. Ezért a @ szó köznyelvi szimbólumai szinte minden nyelven megjelentek. És az összes név valamilyen módon kapcsolódik az élelmiszerekhez vagy az állatokhoz.

A fehéroroszok kutyánkat „slimak”-nak hívják, ami „csiga”-t jelent. És valóban, van hasonlóság a @ és a csiga között. Az ukránok „csigának” - „ravliknak” is nevezik. És az olaszok is - „chiocciola”.

A zsidók ízletes nevet találtak ki a szimbólumnak. Az iviritben a „rétes” szó tekercset jelent.

Vannak, akik úgy gondolják, hogy a @ jel úgy néz ki, mint egy majom. Például bolgárul azt mondják, hogy „majom A”, németül „klammeraffe”, lengyelül „małpa”. Mindezt „majomnak” fordítják.

A törökök a kutyát "et"-nek hívják, ami az ő nyelvükön "hús"-nak felel meg. A görögök "papaki" - kacsának hívják. A kazahokat pedig nagyon meglepte az „aikulak” névvel kapcsolatos fantáziájuk, ami „hold füle”-nek felel meg.

A @ szimbólum történelmi jelentéséhez legközelebb álló nyelv a spanyol és a francia - az arroba és az arobase. Ezek a szavak a súly mértékét jelölik.

Hogyan jelent meg a kutyajel?

A @ szimbólum megjelenésével és eredeti jelentésével kapcsolatban számos hipotézis létezik. A legelterjedtebb az "aroba" szó eredete, amely a középkorban néhány európai nyelven súlymértéket jelentett. A kereskedelmi dokumentumokban pedig az arobát a mi modern @-hoz hasonló jellel írták.

Az Aroba 11,5 kg-nak felelt meg (egyes régiókban 12,5 kg). Ez a szó az arab nyelvből érkezett Európába - „ar-rub”, ami „negyedet”, azaz száz font egynegyedét jelenti.

Van egy másik hipotézis arról, hogyan jelent meg a kutyajel. Ugyanebben a középkorban Olaszország hasonló szimbólumot használt, amely a mennyiséget mutatta. A @ jel egy amforával egyenlő térfogatot jelöl.

Hasonló szimbólumot találtak Ruszban is. A dokumentumokban az „az” ábécé első betűjét gyönyörűen festették úgy, hogy @-nak tűnt.

Az "et" modern kereskedelmi név az angol gazdasági dokumentumokban jelent meg. Például a 3 widget @ 7 USD egyenként = 21 USD kifejezés azt jelenti, hogy 3 widget egyenként 7 USD-ba kerül, így összesen 21 USD.

És mivel a szimbólumot az üzleti életben használták, ez elkerülhetetlenül oda vezetett, hogy megjelent az írógépeken, majd a számítógép billentyűin.

A @ szimbólumhoz tartozó „kutya” szó nagy valószínűséggel az Adventure játékból származik, amelyben volt egy kutya karakter, amelyet a @ jel jelöl. És ha alaposan megnézzük, a jel valóban úgy néz ki, mint egy labdába gömbölyödő kutya.

A "majom" szó nagy valószínűséggel nyolc bites zx-spektrumú számítógépek tulajdonosaitól származik, amelyek némelyikén volt egy gomb, amely lehetővé tette a programok lemezre másolását. Ez a folyamat általában megrontotta a programot, ezért nevezték majmolásnak. Nos, a folyamatot elindító gombot a @ szimbólum jelezte.

Mint tudjuk, a modern világban a „kutyát” leggyakrabban az e-mailek írásában találjuk meg. Például [e-mail védett] felhasználónévként értelmezhető az example.com webhelyen. A szimbólum választja el a felhasználónevet és a domain nevet.

Szinte mindenki használja az e-mailt, aki ilyen vagy olyan módon kapcsolódik a számítógépekhez. De kevesen csodálkoztak azon, hogyan jött létre az e-mail címekben használt „@” szimbólum, amelyet népszerûen „kutyának” neveznek.

A „kutya” története 1971-ig nyúlik vissza, amikor Ray Tomlinson programozó egy elektronikus üzenetváltási programon dolgozott, és hogy leveleket küldhessen egyik számítógépről a másikra, a „@” ikont használta, amely nem található. angol nevek és vezetéknevek.

Eközben a @ egy ligatúra (betűk kötőszava), jelentése „at”. A szimbólum pontos eredete nem ismert, de az egyik hipotézis az, hogy ez a latin hirdetés rövidítése. A "kereskedelmi at" név a számlákból származik. Mivel a szimbólumot az üzleti életben használták, az írógép billentyűzetére helyezték, ahonnan átkerült a számítógépre.

Spanyol, portugál és francia nyelven a szimbólum neve az "arroba" szóból származik, amely egy régi spanyol súlyegység, amelyet a @ jellel jelöltek íráskor.

A Szovjetunióban ez a jel a számítógépek megjelenése előtt ismeretlen volt, nevét egy számítógépes játék elterjedésével kapta, ahol a forgatókönyv szerint a „@” szimbólum futott át a képernyőn, és egy kutyát jelölt. Sőt, tatárról lefordítva az „et” „kutyát” jelent.

A különböző országokban a szimbólumot eltérően olvassák. Íme néhány példa:

Az Egyesült Államokban - at ("az at jel.")

Bulgáriában - klomba vagy maimunsko a („A majom”).

Hollandiában - apenstaartje ("majomfark").

Olaszországban azt mondják, hogy "chiocciola" - csiga.

Dániában és Norvégiában a „snabel-a” - „snout a” kifejezést használják.

Tajvanon - egy egér.

Finnországban - macska farka.

Görögországban - „nincs elég tészta”.

Magyarországon - kukac, atka.

Szerbiában - „őrült A”.

Svédországban - egy elefánt.

Vietnamban - "görbe A".

Ukrajnában - kutya, kutyus, tsutsenyatko (ukrán - kölyökkutya)

A "@" szimbólumot manapság sokféleképpen használják. Az e-mail és egyéb internetes szolgáltatások mellett a szimbólumot számos programozási nyelven használják.

2004-ben az e-mail címek továbbításának megkönnyítése érdekében a Nemzetközi Távközlési Szövetség bevezette a morze kódot a @ szimbólumhoz ( - - - ).

Hozzászólások

2009-09-16 16:24:25 - Leshchinskaya Lyudasha Aleksandrovna

Őszintén szólva nem tudtam semmi ilyesmiről. nagyon vicces és érdekes. egyszóval egyszerűen szuper és előre is köszönöm az ötöst

2009-11-19 22:49:21 - Alikberov Szergej

Minden sokkal kevésbé romantikus. Ráadásul technokrata. Ennek az ikonnak a nevét elektronikai mérnökök adták a Runet hajnalán. A „kutya” egy bütykös mechanizmus alkatrésze, amely alakjából adódóan, ehhez a szimbólumhoz nagyon hasonló, a mechanizmus tengelyei csak egy irányban foroghatnak, pl. blokkolja őket, mint egy kutya, aki nem engedi át őket.

2010-01-30 10:40:12 - Vaszilij

Oak@ te, "technokrata" Alikberov. Amikor @-t kutyának hívták, még nem volt Runet. Csak egy e-mail volt... Valószínűleg még mindig gyalog mászkáltál az asztal alá... A legnyilvánvalóbb az, hogy a at tényleg úgy hangzik, mint egy kutyaugatás.. A 90-es évek elejének programozói mindig is ezen a véleményen voltak.

2010-01-30 17:03:37 - Andrej Bunin

Alikberov Szergej, mit szólnál, ha bebizonyítanád?

2010-02-03 21:52:57 - Alikberov Szergej

Vasyatka, olvassa el, mi áll rajta: „... egy mechanizmus része... ehhez az ikonhoz hasonló...”. Láttál már bütykös mechanizmusokat? És egyébként ők irányították az első szovjet ballisztikus rakétákat, amelyek egy nagyon megbízható és zajálló egységet képviseltek. Ja, és még mindig hallod a kutyák ugatását...

2010-04-18 17:50:09 - Maslennikova Inna

Mondd meg, hogyan kell csinálni, hogy a számítógép ezt a kutyát mutassa, különben nem ír... előre is köszönöm.

2010-05-25 17:39:53 - Arina

Kérem, mondja meg, HOGYAN BEVIGYEZHETI EZT A KUTYÁT A SZÁMÍTÓGÉPRE?

2011-03-25 19:17:27 - Arina

Minden kiderült. meg kell nyomni a Shift+2-t

2011-11-21 15:13:10 - Sasha 2013-07-23 19:14:27.547251 - Nastyusha 5+

köszönöm a peterkát

2014-11-14 20:14:28.002529 - Motkov Dmitry Romanych

Én... a mechanizmusról beszélek... a bütyökről... a szovjetben... nem tekerhetem a fejem, rakéták!!! És az óra felhúzójáról gyenge a tudásod? A kutya a mechanikában viszont VESSZŐ!!!

2015-07-28 18:42:40.495166 - DARIA VOLKOVA

HOGYAN KÉSZÍTSÜK EZT A KUTYÁT?

2015-10-22 06:19:53.824886 - Zikhor Vjacseszlav Vasziljevics

ez nagyon jó

2015-11-25 19:57:44.046673 - Totikova Alina Evgenievna

Mi volt ennek a kutyás (@) játéknak a neve a Szovjetunióban?

2017-10-02 20:01:07.131344 - Pogadaev Victor

Indonéz nyelven ezt az ikont E csiga (E keong) hívják.