"कुत्ता" आइकन कैसे लगाएं? @ को "कुत्ता" क्यों कहा जाता है? कुत्ते का प्रतीक - @ चिह्न का नाम कहां से आया और कुत्ते का चिह्न ईमेल पते और कीबोर्ड पर कैसे दिखाई दिया कुत्ता एक कंप्यूटर प्रतीक है

कुत्ते का चिह्न, जो हर नागरिक से परिचित है, ईमेल की तुलना में बहुत लंबे समय से अस्तित्व में है। लेकिन केवल इंटरनेट के आगमन के साथ ही गोलाकार "स्क्विगल" व्यापक रूप से जाना जाने लगा: हर दिन 2 बिलियन बार @ प्रेषक के नाम और सर्वर के डोमेन नाम के बीच अपना स्थान लेता है। ईमेल पते में कुत्ते का चिह्न लगाने का अनुमान किसने और कैसे लगाया? और कुत्ता क्यों?

एक समय की बात है, जब (ओह, डरावनी!) कोई ईमेल नहीं था, कोई कंप्यूटर नहीं था, या यहाँ तक कि बिजली भी नहीं थी, सभी किताबें हाथ से भरी जाती थीं। नहीं, तब कुत्ते का बैज पते में नहीं लिखा था, लेकिन इसने एक बहुत ही नेक कार्य किया: इसने उन क्लर्कों का समय बचाया जो अर्ध-अंधेरे में, आधे झुके हुए स्थान पर और अपने घुटनों पर कागज पकड़कर कड़ी मेहनत से काम करते थे। ऐसी अजीब स्थिति में क्यों यह एक रहस्य बना हुआ है। लेकिन यदि आप इस स्थिति में कई घंटों तक कलम और स्याही के साथ काम करने की कल्पना करते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि सभी प्रकार के संयुक्ताक्षरों द्वारा काम कितना आसान हो गया था।

कुत्ते के चिह्न को अंग्रेजी में "एट" के रूप में पढ़ा जाता है, जिसका रूसी में अनुवाद "ऑन, इन, बाय" के रूप में किया जाता है। यह चिह्न किसी चीज़ से संबंधित दर्शाता है, इसका उपयोग स्टॉक खातों में किया जाता था, और आज यह अक्सर किसी विशिष्ट स्थान या घटना को इंगित करता है। मध्य युग में, "एट" के बजाय उन्होंने पूर्वसर्ग "विज्ञापन" का उपयोग किया - पहले, पर, पर, पहले। और अक्षर "डी" को बाईं ओर फेंकी गई एक लंबी पूंछ से सजाया गया था। संयुक्ताक्षर @ का निर्माण "ए" और "डी" अक्षरों को मिलाकर किया गया था, और, कुल मिलाकर, कुत्ते के आइकन के निर्माण का इतिहास यूरोप में मध्ययुगीन लेखन का इतिहास है।

ब्राज़ील, स्पेन और पुर्तगाल में, एक समान प्रतीक एक तीर के बराबर वजन और आयतन को दर्शाता था। और यद्यपि इतिहासकारों को संदेह है कि यह वही @ था, एक कर्ल के साथ राजधानी "ए", शराब या तेल के जग को सजाते हुए, वास्तव में एक इलेक्ट्रॉनिक "कुत्ते" जैसा दिखता है।

कुत्ते का आइकन लगाने से पहले, अपने कीबोर्ड का अंग्रेजी में अनुवाद करें। भाषा। फिर, शिफ्ट को होल्ड करते हुए, नंबर 2 दबाएं। यदि आप वर्ड में काम कर रहे हैं, तो इन्सर्ट - सिंबल - "सिंबल्स" टैब खोलें, "प्लेन टेक्स्ट - बेसिक लैटिन" चुनें। यूनिकोड में, @ को संख्या 0040 द्वारा दर्शाया जाता है, और मोर्स कोड में प्रतीक सेट द्वारा दर्शाया जाता है: डॉट - डैश - डैश - डॉट - डैश - डॉट।

पुनर्जागरण के दौरान रहने वाले प्रत्येक यूरोपीय व्यापारी को अच्छी तरह से पता था कि कुत्ते के आइकन को सबसे लाभप्रद तरीके से कैसे लिखना है: एक मुड़ा हुआ, सुंदर @ उत्पाद की कीमत के सामने स्थित था, और राहगीरों का ध्यान आकर्षित करने वाला था . बाद में, इस संयुक्ताक्षर का उपयोग लेखांकन में किया जाने लगा, उदाहरण के लिए: 12पी @ 6$ - 6 डॉलर के लिए 12 टुकड़े।


निम्नलिखित तथ्य सीधे तौर पर कुत्ते के चिह्न से संबंधित नहीं है, लेकिन इतना उत्सुक है कि इसका उल्लेख न करना गलत होगा। 15वीं शताब्दी में, जब उन्होंने अपने गृहनगर में डाकघरों के बारे में सपने में भी नहीं सोचा था, पत्र पैदल या घोड़े के दूतों द्वारा वितरित किए जाते थे। उन्होंने व्यापारियों, यात्रा करने वाले कलाकारों आदि के समान हॉर्न बजाकर लोगों को अपने आगमन की सूचना दी। 16वीं सदी के अंत से - 17वीं सदी की शुरुआत तक। डाकियों को छोड़कर सभी के द्वारा हार्न का उपयोग करने पर प्रतिबंध लगा दिया गया। आज, क्रॉस्ड पोस्टल हॉर्न की छवि लिफाफों, टिकटों, पोस्टकार्डों आदि पर देखी जा सकती है। यह सरल उपकरण दुनिया भर में पहचाने जाने योग्य मेल का प्रतीक बन गया है। तो, पते में कुत्ते का चिह्न एक सींग की रूपरेखा से काफी मिलता-जुलता है, जो निस्संदेह एक दिलचस्प संयोग है। और यह कितना दिलचस्प निकला: प्रतीक

"आभासी" मेल ने गलती से वास्तविक मेल प्रतीक की रूपरेखा दोहरा दी!

कंप्यूटर युग

रे टॉमलिंसन द्वारा भूले हुए और अनावश्यक @ प्रतीक को दूसरा जीवन दिया गया। उन्होंने पहला प्रोग्राम भी बनाया जिसने ARPANET (इंटरनेट के पूर्ववर्ती) के माध्यम से जुड़े विभिन्न कंप्यूटरों पर काम करते समय टेक्स्ट संदेशों का आदान-प्रदान करना संभव बना दिया। "QWERTYUIOP" जैसे यादृच्छिक अक्षरों वाला पहला कैप्स टाइप संदेश 1971 में भेजा गया था। फोटो उसी प्रयोगशाला और उन्हीं कंप्यूटरों को दिखाता है: पृष्ठभूमि में मौजूद कंप्यूटर से, पहला संदेश अग्रभूमि में कंप्यूटर को भेजा गया था।


थोड़ी देर बाद, जब दूरस्थ कंप्यूटरों पर संदेश भेजना आवश्यक हो गया, टॉमलिंसन ने कीबोर्ड पर कुत्ते के आइकन को देखा और निर्णय लिया कि यह उपयोगकर्ता नाम और डोमेन को अलग करने का सबसे अच्छा तरीका था। जैसा कि ईमेल के निर्माता बताते हैं, चुनाव यादृच्छिक नहीं था: @ चिह्न का उपयोग लगभग कभी नहीं किया गया था, यह दूसरों के समान नहीं है, आसानी से स्थित है और ईमेल पते में काफी व्यवस्थित रूप से फिट बैठता है। टॉमलिंसन लिखते हैं कि उन वर्षों में मानक कीबोर्ड सेट के लिए आवश्यक वर्णों से इस चिह्न को बाहर करने के बारे में एक प्रश्न था, और @ का उपयोग करने का निर्णय एक भूले हुए संयुक्ताक्षर का पुनरुद्धार बन गया।

डी. उसेनकोव

ई-मेल के उद्भव और प्रसार के साथ, "@" आइकन, जिसका उपयोग ग्राहक के मेल पते में "से" और "कहाँ" फ़ील्ड को अलग करने के लिए किया जाता है, वास्तव में विश्व प्रसिद्ध हो गया। पत्रिका ने पहले ही इस प्रतीक से संबंधित कुछ तथ्यों पर रिपोर्ट दी है (देखें "विज्ञान और जीवन" संख्या 7, 1999), लेकिन लोकप्रिय चिन्ह की "जीवनी" लगातार अद्यतन की जाती है। रूसी शिक्षा अकादमी के शिक्षा सूचनाकरण संस्थान के वरिष्ठ शोधकर्ता दिमित्री यूरीविच उसेनकोव कहानी बताते हैं।


"@" चिह्न, जिसे आधिकारिक तौर पर "वाणिज्यिक एट" कहा जाता है और अंग्रेजी में "एट" पूर्वसर्ग को दर्शाता है, आवश्यक रूप से किसी भी ई-मेल पते में मौजूद होता है, जो इलेक्ट्रॉनिक मेलबॉक्स ("खाता") के मालिक के नाम को डोमेन से अलग करता है। उस मेल सर्वर का नाम जिस पर यह बॉक्स खुला है।

"कुत्ता" आरयू


रूस में, उपयोगकर्ता अक्सर "@" प्रतीक को "कुत्ता" कहते हैं, यही कारण है कि व्यक्तिगत नामों और उपनामों से बने ई-मेल पते कभी-कभी थोड़े आक्रामक लगते हैं। यहां तक ​​कि समान प्रकृति के चुटकुले भी अब प्रचलन में हैं। यहां, उदाहरण के लिए, KVN में से किसी एक के प्रतिभागियों द्वारा किस ईमेल पते का आविष्कार किया गया था: " [ईमेल सुरक्षित]".

लेकिन फिर भी: "कुत्ता" क्यों? इस अजीब नाम की उत्पत्ति के कई संस्करण हैं, और कौन सा सही है यह निर्धारित करना मुश्किल है। एक ओर, आइकन वास्तव में एक मुड़े हुए कुत्ते जैसा दिखता है। दूसरी ओर, अंग्रेजी की अचानक ध्वनि "एट" कुछ-कुछ कुत्ते के भौंकने जैसी होती है। लेकिन सबसे प्रशंसनीय किंवदंती वह है जो "कंप्यूटर सर्कल में" मौजूद है।

एक समय की बात है, जब कंप्यूटर बड़े थे और डिस्प्ले पर केवल टेक्स्ट होता था, साधारण नाम "एडवेंचर" वाला एक लोकप्रिय गेम था। इसका उद्देश्य खजाने की खोज और हानिकारक भूमिगत प्राणियों के साथ लड़ाई के लिए कंप्यूटर की मेमोरी में बनी भूलभुलैया के माध्यम से यात्रा करना था। उसी समय, स्क्रीन पर भूलभुलैया को प्रतीकों के साथ चित्रित किया गया था " ! ", "+ " और " - ", और खिलाड़ी, खजाने और शत्रुतापूर्ण राक्षसों को विभिन्न अक्षरों और चिह्नों द्वारा नामित किया गया था। इसके अलावा, कथानक के अनुसार, खिलाड़ी के पास एक वफादार सहायक था - एक कुत्ता जिसे टोही के लिए कैटाकॉम्ब में भेजा जा सकता था। और वह, निश्चित रूप से था , "@" आइकन द्वारा निर्दिष्ट।

क्या यह अब आम तौर पर स्वीकृत नाम का मूल कारण था, या, इसके विपरीत, आइकन को चुना गया था क्योंकि इसे पहले से ही इस तरह से बुलाया गया था - किंवदंती इस बारे में चुप है।

निष्पक्षता के लिए, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि रूस में "कुत्ते" को कुत्ता, मेंढक, बन, कान, राम और यहां तक ​​कि क्रायकोज़ायब्रा भी कहा जाता है।

"कुत्ता" ऐतिहासिक

इंटरनेट के आधिकारिक इतिहास में (और यह लंबे समय से अस्तित्व में है), यह आम तौर पर स्वीकार किया जाता है कि हम अमेरिकी कंप्यूटर इंजीनियर रे टॉमलिंसन के इलेक्ट्रॉनिक मेल पते में "@" की उपस्थिति का श्रेय देते हैं, जिन्होंने 1971 में दुनिया को भेजा था। नेटवर्क पर पहला इलेक्ट्रॉनिक संदेश. चूँकि इस समय उन्हें एक साथ दो भूमिकाएँ निभाने के लिए मजबूर किया गया था - प्रेषक और प्राप्तकर्ता दोनों, उन्हें ईमेल पते के प्रकार का आविष्कार स्वयं करना पड़ा। नाम लिखने में भ्रम से बचने के लिए, "विभाजक" के रूप में उन्होंने कीबोर्ड पर एक आइकन चुना जो स्पष्ट रूप से पहले और अंतिम नामों में नहीं पाया गया था। लेकिन आप कीबोर्ड पर किसी चिन्ह का उपयोग तभी कर सकते हैं जब वह पहले से मौजूद हो। संबंधित कुंजी कहां से आई?

यह पता चला है कि यह टाइपराइटर कीबोर्ड की "विरासत" है। पहले से ही 1885 में, इतिहास में पहला "अंडरवुड" "@" प्रतीक के साथ एक कुंजी से सुसज्जित था, जो 80 साल बाद कंप्यूटर को विरासत में मिला था। लेकिन यह, यूं कहें तो, आधुनिक समय का इतिहास है। वास्तव में, "@" प्रतीक कम से कम प्रारंभिक मध्य युग का है।

इतालवी शोधकर्ता जियोर्जियो स्टैबाइल के शोध के लिए धन्यवाद, फ्लोरेंस के पास प्रेटो शहर के आर्थिक इतिहास संस्थान के अभिलेखागार में एक दस्तावेज़ खोजा गया था, जहां जिस संकेत में हम रुचि रखते हैं वह पहली बार लिखित रूप में पाया गया है। दस्तावेज़ 1536 का एक फ्लोरेंटाइन व्यापारी का पत्र निकला, जिसमें स्पेन में तीन व्यापारी जहाजों के आने की बात कही गई थी। उनके माल में शराब के कंटेनर शामिल थे, जिन पर "@" चिन्ह अंकित था।

शराब की कीमतों और मध्ययुगीन जहाजों की क्षमता पर डेटा का विश्लेषण करने और उस समय की माप प्रणाली के साथ तुलना करने के बाद, वैज्ञानिक इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि "@" चिह्न का उपयोग "एनफोरा" शब्द की जगह मापने वाली इकाई के रूप में किया गया था। है, "एम्फोरा"। (प्राचीन काल से आयतन का सार्वभौमिक माप यही कहा जाता रहा है)। तो आधुनिक डाक बैज की "वंशावली" की जड़ें वस्तुतः पुरानी पुरातनता में खो गई हैं।

"कुत्ता" बहुभाषी

अन्य देशों में इंटरनेट उपयोगकर्ता "@" आइकन के लिए विभिन्न नामों का उपयोग करना पसंद करते हैं। इस प्रकार, अमेरिका और फ़िनलैंड में इसे अक्सर "बिल्ली" कहा जाता है, चीन में - "चूहा", जर्मनी में - "बंदर चिन्ह", स्वीडन और डेनमार्क में इसकी तुलना हाथी की सूंड से की जाती है, हंगरी और नॉर्वे में - के साथ एक कीड़ा और यहां तक ​​कि एक सुअर की पूंछ, और स्पेन में - एक सर्पिल आकार की कैंडी के साथ, मलोरका द्वीप पर लोकप्रिय है।

यहां तक ​​कि अंतर्राष्ट्रीय भाषा एस्पेरान्तो में भी ईमेल प्रतीक का अपना नाम है। वहां इसे "घोंघा" कहा जाता है।

इंटरनेट के आगमन के साथ, @ प्रतीक, तथाकथित "कुत्ता", सभी को ज्ञात हो गया। यह हर कंप्यूटर और स्मार्टफोन पर है। इस चिन्ह का सबसे अधिक प्रयोग ईमेल लिखते समय दिखाई देता है।

बहुत कम लोग जानते हैं कि "कुत्ता" चिन्ह कैसे प्रकट हुआ, और इंटरनेट के प्रकट होने से कई शताब्दियों पहले इसका उपयोग किया गया था। और निश्चित रूप से लगभग कोई नहीं जानता कि वास्तव में इस प्रतीक को सही ढंग से क्या कहा जाता है।

रूसी में इस कुत्ते को सही ढंग से वाणिज्यिक "एट" कहा जाता है। यह शब्द अंग्रेजी नाम - कमर्शियल एट से आया है। लेकिन राशि के इस लंबे सही नाम का उच्चारण करना कठिन है। इसलिए, @ के लिए बोलचाल के प्रतीक लगभग सभी भाषाओं में दिखाई देने लगे हैं। और सभी नाम किसी न किसी तरह भोजन या जानवरों से संबंधित हैं।

बेलारूसवासी हमारे कुत्ते को "स्लिमक" शब्द से बुलाते हैं, जिसका अर्थ है "घोंघा"। और वास्तव में, @ और घोंघे के बीच एक समानता है। यूक्रेनियन इसे "घोंघा" - "राव्लिक" भी कहते हैं। और इटालियंस भी - "चियोसिओला"।

यहूदी इस प्रतीक के लिए एक स्वादिष्ट नाम लेकर आए। इविरिट में "स्ट्रडेल" शब्द का अर्थ रोल है।

कुछ लोग सोचते हैं कि @ चिन्ह बंदर जैसा दिखता है। उदाहरण के लिए, बल्गेरियाई में वे "मंकी ए", जर्मन में "क्लैमराफे", और पोलिश में "माल्पा" कहते हैं। यह सब "बंदर" के रूप में अनुवादित है।

तुर्क कुत्ते को "एट" कहते हैं, जिसका उनकी भाषा में अनुवाद "मांस" होता है। यूनानी इसे "पापाकी" कहते हैं - बत्तख। और कज़ाख लोग "ऐकुलक" नाम से अपनी कल्पना से बहुत आश्चर्यचकित हैं, जिसका अनुवाद "चंद्रमा के कान" के रूप में होता है।

@ प्रतीक के ऐतिहासिक अर्थ के निकटतम भाषाएँ क्रमशः स्पेनिश और फ्रेंच हैं - एरोबा और एरोबेस। ये शब्द वजन की माप को दर्शाते हैं।

कुत्ते का चिन्ह कैसे प्रकट हुआ?

@ प्रतीक की उपस्थिति और मूल अर्थ के बारे में कई परिकल्पनाएँ हैं। सबसे आम शब्द "अरोबा" की उत्पत्ति है, जिसका अर्थ मध्य युग में कुछ यूरोपीय भाषाओं में वजन का माप था। और व्यापार दस्तावेजों में, अरोबा को हमारे आधुनिक @ के समान चिन्ह के साथ लिखा गया था।

अरोबा 11.5 किलोग्राम (कुछ क्षेत्रों में 12.5 किलोग्राम) के बराबर था। यह शब्द यूरोप में अरबी भाषा से आया है - "अर-रब", जिसका अर्थ है "चौथाई", यानी सौ पाउंड का एक चौथाई।

कुत्ते का चिन्ह कैसे प्रकट हुआ इसके बारे में एक और परिकल्पना है। उसी मध्य युग में, इटली ने एक समान प्रतीक का उपयोग किया जो आयतन दर्शाता था। @ चिन्ह एक एम्फोरा के बराबर आयतन को दर्शाता है।

ऐसा ही एक प्रतीक रूस में पाया गया था। दस्तावेज़ों में वर्णमाला के पहले अक्षर "एज़" को खूबसूरती से चित्रित किया गया था ताकि यह @ जैसा दिखे।

आधुनिक व्यावसायिक नाम "एट" अंग्रेजी आर्थिक दस्तावेजों में दिखाई दिया। उदाहरण के लिए, अभिव्यक्ति 3 विजेट @ $7 प्रत्येक = $21 का अर्थ है 3 विजेट की कीमत $7 प्रत्येक, जिसके परिणामस्वरूप कुल $21 होता है।

और चूंकि प्रतीक का उपयोग व्यवसाय में किया गया था, इसने अनिवार्य रूप से इस तथ्य को जन्म दिया कि यह टाइपराइटर और फिर कंप्यूटर कुंजी पर दिखाई दिया।

@ प्रतीक के लिए "कुत्ता" शब्द संभवतः गेम एडवेंचर से आया है, जिसमें एक कुत्ते का चरित्र था, जिसे @ चिह्न द्वारा दर्शाया गया था। और यदि आप बारीकी से देखें, तो यह चिन्ह वास्तव में एक गेंद में लिपटे हुए कुत्ते जैसा दिखता है।

शब्द "बंदर" संभवतः आठ-बिट zx-स्पेक्ट्रम कंप्यूटरों के मालिकों से आया है, जिनमें से कुछ में एक बटन था जो प्रोग्राम को डिस्क पर कॉपी करने की अनुमति देता था। यह प्रक्रिया आमतौर पर प्रोग्राम को दूषित कर देती थी, इसीलिए इसे मंकीरिंग कहा जाता था। खैर, प्रक्रिया शुरू करने वाले बटन को @ प्रतीक द्वारा दर्शाया गया था।

जैसा कि हम जानते हैं, आधुनिक दुनिया में, ईमेल लिखने में अक्सर "कुत्ता" पाया जाता है। उदाहरण के लिए [ईमेल सुरक्षित] example.com पर उपयोगकर्ता नाम के रूप में समझा जा सकता है। यह प्रतीक उपयोगकर्ता नाम और डोमेन नाम को अलग करता है।

लगभग हर कोई जो किसी न किसी तरह से कंप्यूटर से जुड़ा है, ई-मेल का उपयोग करता है। लेकिन कुछ लोगों को आश्चर्य हुआ कि ईमेल पते में इस्तेमाल किया जाने वाला और लोकप्रिय रूप से "कुत्ता" कहा जाने वाला "@" चिन्ह कैसे आया।

"कुत्ते" का इतिहास 1971 तक जाता है, जब प्रोग्रामर रे टॉमलिंसन इलेक्ट्रॉनिक संदेशों के आदान-प्रदान के लिए एक कार्यक्रम पर काम कर रहे थे और एक कंप्यूटर से दूसरे कंप्यूटर पर पत्र भेजने में सक्षम होने के लिए, "@" आइकन का उपयोग किया था, जो नहीं मिला है अंग्रेजी नाम और उपनाम में.

इस बीच, @ एक संयुक्ताक्षर (अक्षरों का संयोजन) है जिसका अर्थ है "पर"। प्रतीक की सटीक उत्पत्ति ज्ञात नहीं है, लेकिन एक परिकल्पना यह है कि यह लैटिन विज्ञापन का संक्षिप्त रूप है। "कमर्शियल एट" नाम बिल से आया है। चूंकि प्रतीक का उपयोग व्यवसाय में किया जाता था, इसलिए इसे टाइपराइटर कीबोर्ड पर रखा गया, जहां से यह कंप्यूटर में स्थानांतरित हो गया।

स्पैनिश, पुर्तगाली और फ़्रेंच में, प्रतीक का नाम "अरोबा" शब्द से आया है - वजन की एक पुरानी स्पैनिश इकाई, जिसे लिखते समय @ चिह्न द्वारा दर्शाया जाता था।

यूएसएसआर में, यह चिन्ह कंप्यूटर के आगमन से पहले अज्ञात था, और इसे इसका नाम कंप्यूटर गेम के प्रसार के साथ मिला, जहां, स्क्रिप्ट के अनुसार, "@" प्रतीक स्क्रीन पर चलता था और एक कुत्ते को दर्शाता था। इसके अलावा, तातार से अनुवादित "एट" का अर्थ है "कुत्ता"।

अलग-अलग देशों में इस प्रतीक को अलग-अलग तरीके से पढ़ा जाता है। यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

संयुक्त राज्य अमेरिका में - at ("at चिन्ह")

बुल्गारिया में - क्लोम्बा या मैमुंस्को ए ("बंदर ए")।

नीदरलैंड में - अपेनस्टार्टजे ("मंकी टेल")।

इटली में वे कहते हैं "चियोसिओला" - घोंघा।

डेनमार्क और नॉर्वे में वे "स्नेबेल-ए" - "थूथन ए" का उपयोग करते हैं।

ताइवान में - एक चूहा।

फ़िनलैंड में - बिल्ली की पूँछ।

ग्रीस में - "पर्याप्त पास्ता नहीं"।

हंगरी में - कृमि, घुन।

सर्बिया में - "पागल ए"।

स्वीडन में - एक हाथी.

वियतनाम में - "कुटिल ए"।

यूक्रेन में - कुत्ता, कुत्ता, tsutsenyatko (यूक्रेनी - पिल्ला)

आजकल "@" चिन्ह के कई उपयोग हैं। ईमेल और अन्य इंटरनेट सेवाओं के अलावा, प्रतीक का उपयोग कई प्रोग्रामिंग भाषाओं में किया जाता है।

2004 में, ईमेल पते के प्रसारण की सुविधा के लिए, अंतर्राष्ट्रीय दूरसंचार संघ ने @ प्रतीक (- - -) के लिए एक मोर्स कोड पेश किया।

टिप्पणियाँ

2009-09-16 16:24:25 - लेशचिंस्काया ल्यूडाशा अलेक्जेंड्रोवना

ईमानदारी से कहूं तो मुझे ऐसा कुछ भी पता नहीं था। बहुत मज़ेदार और दिलचस्प. संक्षेप में, बस सुपर और हाई फाइव के लिए अग्रिम धन्यवाद

2009-11-19 22:49:21 - अलीकबरोव सर्गेई

सब कुछ बहुत कम रोमांटिक है. इसके अलावा, यह तकनीकी है। इस आइकन का नाम रनेट की शुरुआत में इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियरों द्वारा दिया गया था। एक "कुत्ता" एक कैम तंत्र का एक हिस्सा है, जो अपने आकार के कारण, इस प्रतीक के समान है, तंत्र की अक्षों को केवल एक दिशा में घूमने की अनुमति देता है, अर्थात। उन्हें रोकता है, जैसे कोई कुत्ता उन्हें गुजरने नहीं देता।

2010-01-30 10:40:12 - वसीली

ओक@आप, "टेक्नोक्रेट" अलीकबरोव। जब @ को कुत्ता कहा जाता था, तब तक कोई रूनेट नहीं था। केवल एक ई-मेल था... आप शायद अभी भी पैदल ही टेबल के नीचे रेंग रहे थे... सबसे स्पष्ट बात यह है कि वास्तव में यह किसी कुत्ते के भौंकने जैसा लगता है। 90 के दशक की शुरुआत के प्रोग्रामर्स की हमेशा यही राय थी।

2010-01-30 17:03:37 - एंड्री बुनिन

अलीकबरोव सेर्गेई, इसे साबित करने के बारे में क्या ख्याल है?

2010-02-03 21:52:57 - अलीकबेरोव सर्गेई

वास्यात्का, पढ़ें कि यह क्या कहता है: "... एक तंत्र का हिस्सा... इस आइकन के समान..."। क्या आपने कैम मैकेनिज्म देखा है? और, वैसे, उन्होंने पहली सोवियत बैलिस्टिक मिसाइलों को नियंत्रित किया, जो एक बहुत ही विश्वसनीय और शोर प्रतिरोधी इकाई का प्रतिनिधित्व करती थी। ओह, और आप अभी भी कुत्तों को भौंकते हुए सुन सकते हैं...

2010-04-18 17:50:09 - मास्लेनिकोवा इन्ना

मुझे बताएं कि ऐसा कैसे करें कि कंप्यूटर इस कुत्ते को दिखाए, अन्यथा यह नहीं लिखेगा... अग्रिम धन्यवाद।

2010-05-25 17:39:53 - अरीना

कृपया मुझे बताएं कि इस कुत्ते को कंप्यूटर पर कैसे दर्ज किया जाए?

2011-03-25 19:17:27 - अरीना

सब कुछ पता चल गया. आपको शिफ्ट+2 दबाना होगा

2011-11-21 15:13:10 - साशा 2013-07-23 19:14:27.547251 - नास्तुषा 5+

पीटरका के लिए धन्यवाद

2014-11-14 20:14:28.002529 - मोटकोव दिमित्री रोमानिच

मैं... मैं तंत्र के बारे में बात कर रहा हूं... कैम... सोवियत में... मैं अपना सिर इधर-उधर नहीं लपेट सकता, रॉकेट!!! और घड़ी में लगे वाइंडर के बारे में आपकी जानकारी कमज़ोर है? हालाँकि, यांत्रिकी में कुत्ता एक अल्पविराम है!!!

2015-07-28 18:42:40.495166 - डारिया वोल्कोवा

यह कुत्ता कैसे बनाएं?

2015-10-22 06:19:53.824886 - ज़िखोर व्याचेस्लाव वासिलिविच

कि बहुत अच्छा है

2015-11-25 19:57:44.046673 - टोटिकोवा अलीना इवगेनिव्ना

यूएसएसआर में कुत्ते (@) के साथ इस गेम का नाम क्या था?

2017-10-02 20:01:07.131344 - पोगाडेव विक्टर

इंडोनेशियाई भाषा में इस चिह्न को ई स्नेल (ई केओंग) कहा जाता है