Как да поставите икона "куче"? Защо @ се нарича "куче". Символът на кучето - откъде идва името на знака @ и как иконата на куче се появява в имейл адреса и на клавиатурата. Кучето е компютърен символ

Иконата на кучето, позната на всеки потребител на мрежата, съществува много по-дълго от имейла. Но едва с навлизането на интернет закръглената „качулка“ стана широко известна: всеки ден 2 милиарда пъти @ заема своето място между името на подателя и името на домейна на сървъра. Кой и как се досети да постави икона на куче в имейл адреса? И защо куче?

Имало едно време, когато (о, ужас!) нямаше имейл, компютри или дори електричество, всички книги се попълваха на ръка. Не, тогава значката на кучето не беше написана в адреса, но изпълняваше доста благородна функция: спестяваше времето на чиновниците, които работеха усърдно в полумрак, в полусведено положение и държащи хартията на колене. Защо в такава неудобна позиция остава загадка. Но ако си представите няколко часа в това положение и работа с писалка и мастило, става ясно колко улесняват работата с всички видове лигатури.

Иконата на кучето се чете на английски като „At“, което се превежда на руски като „на, в, от“. Този знак обозначава принадлежност към нещо, използван е в борсовите сметки, а днес по-често обозначава конкретно място или събитие. През Средновековието вместо „На“ са използвали предлога „Реклама“ - до, при, на, при, преди. А буквата „d“ беше украсена с дълга опашка, хвърлена наляво. Лигатурата @ е образувана чрез сливане на буквите „a“ и „d“ и като цяло историята на създаването на иконата на кучето е историята на средновековната писменост в Европа.

В Бразилия, Испания и Португалия подобен символ обозначава мярка за тегло и обем, равна на едно arrobe. И въпреки че историците се съмняват, че това е същото @, главната буква „А“ с извивка, украсяваща кани с вино или масло, наистина прилича на електронно „куче“.

Преди да поставите иконата на кучето, преведете клавиатурата си на английски. език. След това, докато държите shift, натиснете цифрата 2. Ако работите в Word, отворете вмъкване - символ - раздел "символи", изберете "обикновен текст - основен латински". В Unicode @ е представено от числото 0040, а в морзовата азбука от набора от символи: точка - тире - тире - точка - тире - точка.

Всеки европейски търговец, който е живял през Ренесанса, е знаел отлично как да напише иконата на кучето по най-изгодния начин: усукано, елегантно @ е разположено пред цената на продукта и е трябвало да привлече вниманието на минувачите . По-късно тази лигатура започва да се използва в счетоводството, например: 12p @ 6 $ - 12 броя за 6 долара.


Следният факт не е пряко свързан с иконата на кучето, но е толкова любопитен, че би било погрешно да не го споменем. През 15-ти век, когато дори не са мечтали за пощенски служби в родния си град, писмата са били доставяни с пеша или конни пратеници. Те уведомяваха населението за пристигането си, като надуваха рог, подобен на този, използван от търговци, пътуващи артисти и др. От края на 16 – началото на 17 век. Клаксоните бяха забранени за използване от всички, освен от пощальони. Днес изображението на кръстосани пощенски рога може да се види върху пликове, марки, пощенски картички и др. Простият инструмент се превърна в символ на пощата, разпознаваем по целия свят. И така, иконата на кучето в адреса много наподобява очертанията на рог, което несъмнено е интересно съвпадение. И колко интересно се оказа: символът

„виртуалната“ поща случайно повтори очертанията на истинския символ на пощата!

Компютърна ера

Рей Томлинсън даде втори живот на забравения и ненужен символ @. Той също така създава първата програма, която дава възможност за обмен на текстови съобщения по време на работа на различни компютри, свързани чрез ARPANET (предшественика на Интернет). Първото съобщение с главни букви, съдържащо произволни букви като "QWERTYUIOP", е изпратено през 1971 г. Снимката показва същата лаборатория и същите компютри: от този на заден план първото съобщение е изпратено до компютъра на преден план.


Малко по-късно, когато стана необходимо да се изпращат съобщения до отдалечени компютри, Томлинсън забеляза иконата на куче на клавиатурата и реши, че това е най-добрият начин за разделяне на потребителското име и домейна. Както обяснява създателят на имейла, изборът не е случаен: знакът @ почти никога не е използван, не е подобен на други, удобно е разположен и се вписва доста органично в имейл адреса. Томлинсън пише, че в онези години е имало въпрос за изключване на този знак от знаците, необходими за стандартния набор от клавиатури, и решението да се използва @ се превърна в един вид възраждане на забравена лигатура.

Д. Усенков

С появата и разпространението на електронната поща иконата „@“, използвана за разделяне на полетата „до“ и „къде“ в пощенския адрес на абоната, стана наистина световно известна. Списанието вече съобщава за някои факти, свързани с този символ (вж. „Наука и живот” № 7, 1999 г.), но „биографията” на популярния знак непрекъснато се актуализира. Дмитрий Юриевич Усенков, старши научен сътрудник в Института по информатизация на образованието на Руската академия на образованието, разказва историята.


Знакът "@", официално наречен "commercial at" и обозначаващ предлога "at" на английски език, задължително присъства във всеки имейл адрес, като разделя името на собственика на електронната пощенска кутия ("акаунт") от домейна името на пощенския сървър, на който е отворена кутията.

"КУЧЕ" РУ


В Русия потребителите най-често наричат ​​символа "@" "куче", поради което електронните адреси, образувани от лични имена и фамилии, понякога придобиват леко обидно звучене. Вече са в обръщение дори вицове от подобен характер. Тук, например кой имейл адрес е измислен от участниците в един от KVN: " [имейл защитен]".

Но все пак: защо „куче“? Има няколко версии за произхода на това забавно име и кое е правилното е трудно да се определи. От една страна, иконата наистина прилича на свито куче. От друга страна, резкият звук на английското „at“ е малко като кучешки лай. Но най-правдоподобната легенда изглежда тази, която съществува „в компютърните среди“.

Имало едно време, когато компютрите бяха големи и дисплеите бяха само текстови, имаше една популярна игра с простичкото име „Adventure“. Целта му беше да пътува през лабиринт, създаден в паметта на компютъра, в търсене на съкровища и битки с вредни подземни същества. В същото време лабиринтът на екрана беше нарисуван със символите " ! ", "+ " И " - ", а играчът, съкровищата и враждебните чудовища бяха обозначени с различни букви и икони. Освен това, според сюжета, играчът имаше верен помощник - куче, което можеше да бъде изпратено в катакомбите за разузнаване. И той, разбира се , обозначени с иконата "@".

Дали това е основната причина за сега общоприетото име или, напротив, иконата е избрана, защото вече е била наречена по този начин - легендата мълчи за това.

За да бъдем честни, трябва да се отбележи, че в Русия „куче“ се нарича още куче, жаба, кок, ухо, овен и дори крякозябра.

"КУЧЕ" ИСТОРИЧЕСКИ

В официалната история на Интернет (а тя съществува от дълго време) е общоприето, че дължим появата на “@” в електронен пощенски адрес на американския компютърен инженер Рей Томлинсън, който през 1971 г. изпраща в света първото електронно съобщение в мрежата. Тъй като в този момент той беше принуден да действа едновременно в две роли - и на подател, и на получател, той трябваше сам да измисли вида на имейл адреса. За да избегне объркване при писане на имена, като „разделител“ той избра икона на клавиатурата, която очевидно не се намираше в имената и фамилиите. Но можете да използвате символ на клавиатурата само ако вече е там. Откъде идва съответният ключ?

Оказва се, че това е „наследство“ от клавиатурите на пишещи машини. Още през 1885 г. първият "Underwood" в историята е оборудван с ключ със символа "@", който е наследен от компютъра 80 години по-късно. Но това, така да се каже, е историята на новото време. Всъщност символът "@" датира поне от ранното Средновековие.

Благодарение на изследванията на италианския изследовател Джорджио Стабиле, в архивите на Института по икономическа история на град Прато близо до Флоренция е открит документ, където за първи път се намира в писмена форма знакът, който ни интересува. Документът се оказа писмо от флорентински търговец от 1536 г., в което се говори за три търговски кораба, пристигащи в Испания. Товарът им включваше контейнери с вино, обозначени със символа "@".

След като анализира данните за цените на виното и вместимостта на средновековните съдове и ги сравнява със системата от мерки от онова време, ученият стига до извода, че знакът „@“ е използван като мерна единица, заместваща думата „анфора“, т.е. е „амфора“. (Така се нарича универсалната мярка за обем от древността). Така че корените на „родословието“ на съвременната пощенска значка са буквално изгубени в древността.

"КУЧЕ" МНОГОЕЗИЧНО

Интернет потребителите в други страни обичат да използват различни имена за иконата "@". Така в Америка и Финландия често се нарича "котка", в Китай - "мишка", в Германия - "маймунски знак", в Швеция и Дания се сравнява с хобот на слон, в Унгария и Норвегия - с червей и дори свинска опашка, а в Испания – със спираловиден бонбон, популярен на остров Майорка.

Дори в международния език есперанто символът за имейл има собствено име. Там го наричат ​​"охлюв".

С появата на интернет символът @, така нареченото „куче“, стана известен на всички. Има го на всеки компютър и смартфон. Най-честата употреба на този знак се появява при писане на имейл.

Малко хора знаят как се е появил знакът „куче“ и че е бил използван няколко века преди появата на интернет. И със сигурност почти никой не знае как всъщност се нарича правилно този символ.

Това куче на руски правилно се нарича търговско „et“. Терминът идва от английското наименование - commercial at. Но е трудно да се произнесе това дълго правилно име на знака. Следователно разговорните символи за @ са се появили в почти всички езици. И всички имена по някакъв начин са свързани с храна или животни.

Беларусите наричат ​​нашето куче думата "slimak", което означава "охлюв". И наистина, има прилика между @ и охлюв. Украинците го наричат ​​още „охлюв“ - „равлик“. А също и италианците - "chiocciola".

Евреите измислиха вкусно име за символа. В Ивирит думата щрудел означава руло.

Някои хора смятат, че знакът @ прилича на маймуна. Например на български казват “маймуна А”, на немски “klammeraffe”, а на полски “małpa”. Всичко това се превежда като „маймуна“.

Турците наричат ​​кучето "et", което на техния език се превежда като "месо". Гърците го наричат ​​"папаки" - патица. А казахите са много изненадани от въображението си с името „айкулак“, което се превежда като „лунно ухо“.

Езиците, които са най-близки до историческото значение на символа @, са испански и френски - съответно arroba и arobase. Тези думи означават мярка за тегло.

Как се появи знакът куче?

Има много хипотези за появата и първоначалното значение на символа @. Най-често срещаният е произходът на думата "ароба", която означава мярка за тегло в някои европейски езици през Средновековието. И в търговските документи ароба се изписваше със знак, подобен на нашия съвременен @.

Ароба е равна на 11,5 кг (12,5 кг в някои региони). Тази дума дойде в Европа от арабския език - „ar-rub“, което означава „четвърт“, тоест една четвърт от сто паунда.

Има и друга хипотеза за това как се е появил знакът на кучето. През същото средновековие Италия използва подобен символ, който показва обем. Знакът @ обозначава обем, равен на една амфора.

Подобен символ е открит в Рус. В документите първата буква от азбуката „az“ беше красиво изрисувана, така че изглеждаше като @.

Модерното търговско наименование "et" се появи в английски икономически документи. Например изразът 3 джаджи по $7 всяка = $21 означава 3 джаджи, струващи $7 всяка, което води до общо $21.

И тъй като символът беше използван в бизнеса, това неизбежно доведе до факта, че се появи на пишещи машини, а след това и на компютърни клавиши.

Самата дума „куче“ за символа @ най-вероятно идва от играта Adventure, в която имаше кучешки герой, обозначен със знака @. И ако се вгледате внимателно, табелата наистина прилича на куче, свито на топка.

Думата "маймуна" най-вероятно идва от собствениците на осембитови zx-спектър компютри, някои от които имаха бутон, който позволяваше програмите да бъдат копирани на диск. Този процес обикновено разваляше програмата, поради което беше наречен маймунджийски. Е, бутонът, който стартира процеса, беше обозначен със символа @.

Както знаем, в съвременния свят „куче“ най-често се среща в писането на имейли. Например [имейл защитен]може да се разбира като потребителско име на example.com. Символът разделя потребителското име и името на домейна.

Почти всеки, който по един или друг начин е свързан с компютри, използва електронна поща. Но малко хора се чудеха как се появи символът „@“, използван в имейл адрес и популярно наричан „куче“.

Историята на „кучето“ датира от 1971 г., когато програмистът Рей Томлинсън работи върху програма за обмен на електронни съобщения и за да може да изпраща писма от един компютър на друг, използва иконата „@“, която не е намерена на английски имена и фамилии.

Междувременно @ е лигатура (съединение от букви), което означава „при“. Точният произход на символа не е известен, но една от хипотезите е, че е съкращение на латинската реклама. Името "commercial at" идва от сметки. Тъй като символът се използва в бизнеса, той е поставен върху клавиатурите на пишещи машини, откъдето мигрира към компютъра.

На испански, португалски и френски името на символа произлиза от думата "arroba" - стара испанска единица за тегло, която се е обозначавала със знака @ при изписване.

В СССР този знак е бил непознат преди появата на компютрите и е получил името си с разпространението на компютърна игра, където според сценария символът „@“ преминава през екрана и обозначава куче. Освен това, преведено от татарски "et" означава "куче".

В различните страни символът се чете по различен начин. Ето няколко примера:

В САЩ - при („знакът при.“)

В България - кломба или маймунско а (“маймуна А”).

В Холандия - apenstaartje ("опашка на маймуна").

В Италия казват "chiocciola" - охлюв.

В Дания и Норвегия използват "snabel-a" - "муцуна a".

В Тайван - мишка.

Във Финландия - котешка опашка.

В Гърция - „няма достатъчно паста“.

В Унгария - червей, акар.

В Сърбия - "лудо А".

В Швеция - слон.

Във Виетнам - "криво А".

В Украйна - куче, кученце, цуценятко (на украински - кученце)

Символът "@" има много приложения в наши дни. В допълнение към имейл и други интернет услуги, символът се използва в много езици за програмиране.

През 2004 г., за да улесни предаването на имейл адреси, Международният съюз по телекомуникации въведе морзов код за символа @ ( - - - ).

Коментари

2009-09-16 16:24:25 - Лещинская Людаша Александровна

Честно казано, не знаех нищо подобно. много смешно и интересно. накратко просто супер и благодаря предварително за петицата

2009-11-19 22:49:21 - Аликберов Сергей

Всичко е много по-малко романтично. Освен това е технократски. Името на тази икона е дадено от инженерите по електроника в зората на Runet. „Куче“ е част от гърбичен механизъм, която поради формата си, много подобна на този символ, позволява осите на механизма да се въртят само в една посока, т.е. блокира ги, като куче не им позволява да минат.

2010-01-30 10:40:12 - Василий

Oak@ ти, "технократ" Аликберов. Когато @ се наричаше куче, все още нямаше Runet. Имаше само имейл... Сигурно все още пълзехте под масата пеша... Най-очевидното е, че at наистина звучи като кучешки лай Програмистите от началото на 90-те години винаги са били на това мнение.

2010-01-30 17:03:37 - Андрей Бунин

Аликберов Сергей, какво ще кажеш да го докажеш?

2010-02-03 21:52:57 - Аликберов Сергей

Васятка, прочети какво пише: „... част от механизъм... подобен на тази икона...“. Гърбични механизми виждал ли си? И те, между другото, контролираха първите съветски балистични ракети, представляващи много надеждна и шумоустойчива единица. О, и все още можете да чуете кучешки лай...

2010-04-18 17:50:09 - Масленникова Инна

Кажете ми как да го направя, така че компютърът да показва това куче, иначе не пише ... благодаря предварително.

2010-05-25 17:39:53 - Арина

Моля, кажете ми КАК ДА ВЪВЕДА ТОВА КУЧЕ В КОМПЮТЪРА?

2011-03-25 19:17:27 - Арина

Всичко разбра. трябва да натиснете shift+2

2011-11-21 15:13:10 - Саша 2013-07-23 19:14:27.547251 - Настюша 5+

благодаря за петерката

2014-11-14 20:14:28.002529 - Мотков Дмитрий Романич

Аз... говоря за механизма... гърбицата... в съветските... Не мога да се завия, ракети!!! А за навивката в часовника са ти слаби познанията? Кучето в механиката Е ЗАПЕТАЙКА обаче!!!

2015-07-28 18:42:40.495166 - ДАРИЯ ВОЛКОВА

КАК ДА НАПРАВИМ ТОВА КУЧЕ?

2015-10-22 06:19:53.824886 - Зихор Вячеслав Василиевич

това е толкова готино

2015-11-25 19:57:44.046673 - Тотикова Алина Евгениевна

Как се казваше тази игра с куче (@) в СССР?

2017-10-02 20:01:07.131344 - Погадаев Виктор

На индонезийски език тази икона се нарича E охлюв (E keong)